奎克的藏经阁 · 原书印刷页

被算法操控的生活:重新定义精准广告、大数据和AI · 第 210 页

PDF 物理页索引 230 · 第15章|计算机作家

书名
被算法操控的生活:重新定义精准广告、大数据和AI
作者
未记录
印刷页
210
PDF 物理页
230(从 0 开始)
章节
第15章|计算机作家
UUID
094ce2a7-d7e6-4de6-a84c-9994a96a3c4a
来源类型
original_book
页面 SHA-256
1fa6c2e9bb89a9b2752d8da6f545a8a513877c6492cefde3423d77c87d7774fa

了从英文到中文的翻译质量。

我们尚不清楚利用神经网络来改进算法的潜力到底有多大,但至少最近的研究大大提高了计算机识别物体、声音和句子的能力。这种方法的激动人心之处在于,种种迹象表明我们正在取得更加引人注目的成果。我们是否终于快要发明强人工智能了?

我当然很想回答这个有关强人工智能的大问题,但在这之前,我需要先搞清楚一个小问题。卷积神经网络到底有多出色?亚历克斯·克利泽夫斯基的图像分析论文彻底改变了工业界和学术界,但我想更充分地了解神经网络的局限性。

抛开各种各样的炒作不谈,谷歌已经在自己的研究中找到了很大一部分答案。让我们回过头来看雅达利游戏神经网络。研究人员发现,在测试神经网络的49个游戏中,神经网络能够将其中29个玩得很好,甚至在大多数游戏中打败职业选手。但这意味着在剩下的20个游戏中,人类比神经网络玩得更好,不仅如此,神经网络在一些游戏中的表现跟瞎玩没什么区别。

当我在研究人机游戏竞赛的结果时,其中一款游戏引起了我的注意:《吃豆人女士》(Ms Pac-Man)。在这个简单的迷宫游戏中,吃豆人必须吃掉尽可能多的食物,同时又要避免被妖怪抓住。计算机在这个游戏中表现得非常糟糕,得分只能够达到职业玩家得分的12%。

《吃豆人女士》比《打砖块》和《太空入侵者》更难玩,因为它需要耐心。如果吃豆人女士想要生存下去,那么她就应该小心谨慎,等到某个地方没有妖怪的时候再移动过去。能量丸能让妖怪变蓝后被吃豆人吃掉,但要省着点用。如果吃豆人女士在游戏开始的时候就把能量丸用了,那么她确实能够吃掉妖怪并得到一点分数,但后面的游戏会变得很艰难,因为这些妖怪会复活,然后四对一地追杀她。

卷积神经网络根本无法应对游戏中的这些困难。它们只能对眼前的事物做出反应:射杀外星人、对拳击手拳打脚踢、跳过六边形等。它们没有进行规划的能力,即使这个规划针对的是非常短期的未来。该算法在所有需要提前做出计划的雅达利游戏中都出师不利,哪怕这些游戏只需要一点点这方面的能力。

被算法操控的生活OUTNUMBERED

210