这些关系就是我们此处所说的话语关系,在这种情况下,它被物质化为图表上的线条和数字。我们也可以观察到,在莫雷诺的方法论中,每个人都被认为是社会原子;在此基础上表征的社会是一个由社会原子组成的由话语关系连接的网络。此处我们看到了一个忽视背景问题的明显案例,因为形式被视为整体。技术网络促进了个人主义。1933年,当莫雷诺在《纽约时报》发表了一篇题为“情绪地图”的文章时,他建议绘制一张纽约市的社会关系测量图:实际上,他只能为435人的社区制作这样的表征图,而现在,通过Facebook等工具,莫雷诺的梦想不再遥远。[84]像Facebook这样的社交网站以数码物物质化社会关系并使基于不同发现算法的新关联出现,从而处于社会关系测量范式中。如果我们查看定义Facebook核心数据结构的图谱API[85],我们不应讶异于本书前几章对数码物分析的贴切性。
我们可以找出导致这种新型工业模式异化的几个核心因素。具体到我们此处的讨论,在网络中我们可以说时间,以及同样地—每个社会原子的注意力被切割成越来越小的片断,并以状态更新、互动、广告—第三预存的机制—的形式散布于网络上,用于营销目的。人们可以出于好奇,花几个小时在Facebook上,却没有达成任何事。Facebook上的“集体”成为一种消遣。我们项目的核心思想是基于西蒙东的集体个体化概念开发一个基于群体的社交网络。在这个概念化中,计划——在这里也必须被理解为投射—被优先考虑,而不是取决于个体的随机状态更新。在一个计划的投射中,我们已经安置于操持与操劳的问题中,它重新组织时间结构以维护自身的完整性。那么问题是,我们如何才能将个人转化为群体?我们提出的答案之一就是通过寻找调节这些关系的机制,换而言之,就是通过建立我所谓的创造性约束。也就是说,完成注册后,用户只有在参加小组或创建计划时才能使用全部功能。这种关系的重新排列使组织与计划而非个人成为默认。该组织可以与其他组织建立联系并创建组成环境的组间关系。从这个意义上说,我们可以看到计划与小组成为个人与其他小组的缔合环
论数码物的存在
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