不过,在塔尔德的模仿律中,只考虑人与人之间的模仿,我们如果将这个问题进一步追问一下,那么在人与物或物与物之间是否也存在着模仿关系,或者人与物、物与物之间是否也可以建构出某种类似于海德格尔所说的“上手状态”呢?尤其在元宇宙之中,我们并不能像在现实世界中那样,很明确地区分个体与个体,因为在元宇宙中还存在着大量的非人存在物,如游戏中的敌人或NPC角色。电影《失控玩家》事实上就给出了一个NPC角色和真实玩家互动的例子,也就是说,塔尔德分析的个人与个人的模仿律,在元宇宙之中,很有可能也发生在非人存在物与人之间,甚至物与物之间。新一代的理论家已经意识到了这个问题,例如美国思辨实在论的理论家格拉汉姆·哈曼就曾经对海德格尔以此在为中心的上手状态给予了批评:“有些读者,包括海德格尔自己,认为世界自身是一个空的停车场,里面充斥着无动于衷的在手物质,这些物质必须在与人类的接触中才能具有生机(或被激活)。宇宙得是一块中立的物质,只有人类现实能够为这无聊的、没有色彩的原子场域增添生机。”①哈曼的意思是说,海德格尔的上手性仍然是以人类为中心的,在一定程度上,海德格尔忽视了在人之外的物的活动性。在以往的物的理论中,物被视为消极的和不动的,甚至等待着人去激活,忽略了物本身在自然变化中的自主状态。在元宇宙中,这种情况更为明显,在作为参与元宇宙的主体之外,用数字代码设定的物,相对于自然界的物,具有更大的自主性,我们如果将元宇宙世界的后台看成由巨量的数据和代码构成的世界,就像在《黑客帝国》开始的那一幕,从屏幕上方垂直降落下来的绿色代码一样,这些代码并不直接向主体开放,但它们具有相对的主动性。这样,在元宇宙的世界里,物的存在就不再是等待着人去激活的消极的死寂的物,而是本身就参与到不断变化中的物与物的关联体,在主体意识到它们的存在之前,物就在不断形成着属于自己的上手状态。这样,在元宇宙之中的物体系绝对不是鲍德里亚笔下被抽空了意义的虚无的象征和符号,它们自己也生产着世界的意义。
第六章 物体间性与新唯物主义的诞生
①「法]布鲁诺·拉图尔:《激情的经济学》,陈荣泰、伍启鸿译,新
北:群学出版有限公司2017年版,第44页。
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