二、模拟与解释:信息环境下的智能识别
从数据噪音到明确信息的转变,仅仅是智能系统下最底层的生命形式的架构的基础,因为在一个系统中,具有确定性信息之后,更重要的是需要对信息进一步识别,这种识别的目的并不是得到更清楚的信息,而是需要解决这样的一个问题:谁或什么才是信息圈环境下的行为主体或(借用拉图尔的概念)行动元(actant)?比如说,在我用各种网络聊天工具登录的时候,如何判断我是在与一个人对话?在网络游戏中,我如何分辨玩家和NPC(非玩家角色)?而电影《失控玩家》的一个有趣的设定就是,作为NPC角色的盖伊,成功夺得了一位玩家的太阳镜,而在电影里所在的“自由城”里,这个太阳镜就是识别游戏玩家和非游戏玩家的工具,只有带上了这个太阳镜,才能被“自由城”系统识别为一个具有主观行动能力的主体,从而相对于其他NPC角色而言,他具有更高阶的权限和能力。在《西部世界》中亦如此,西部世界中的机器人招待员一开始是接受科幻小说和影视普遍接受的阿西莫夫三法则的,即机器人无论如何都不能做出伤害真正的人的行为。但是,接受阿西莫夫规则的一个前提是,所有的智能机器人必须有能力识别不同的对象,即普通的智能机器人对象和真正的人类。在机器人觉醒之前,所有机器人通过一个固定函数和项,来区分人和机器人。
如何思考全球数字资本主义?
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