这么多年以来,视频适配器的分辨率以及能显示的颜色不断增加,这两者也成为了视频显示适配器的重要参数。到了1987年,水平640像素、垂直480像素的视频适配器被 IBM的 PS/2 个人计算机和苹果公司的Macintosh Ⅱ机采用,这种适配器的出现起到了里程碑的作用,因为从那时起640×480就是视频分辨率的最低标准了。
640×480的分辨率具有很重要的意义。也许你可能无法相信,它之所以那么重要,是因为它和托马斯·爱迪生(ThomasEdison,1847-1931)有关。大概在1889年,爱迪生及他的工程师威廉·肯尼迪·劳里·迪克生(William Kennedy Laurie Dickson)正在进行活动电影摄影机和活动电影放映机的研究,他们决定:让电影图像的宽比高多出1/3。图像的宽和高之比,称为屏幕长宽比(aspect ratio)。通常,我们把爱迪生和迪克生所确定的这个比表示成1.33:1,或者不想使用小数点的话,就表示成4:3。60多年了,大多数电影一直采用这个比例,电视机也是如此。但在20世纪50年代早期,好莱坞引入宽屏(widescreen)技术,与电视展开竞争,并最终打破了这个比例。
多数计算机的显示器的长宽比也是4:3,如果你不信的话,可以用尺子实际量一下,就可以证明我所说非虚。640×480分辨率也是这个比例。这就说明(打个比方)100个像素的水平线和100个像素的垂直线有着相同的物理长度。对于计算机图形学来说,这是个非常重要的特性,我们称为正方形像素(squarepixel)。
如今,视频适配器和显示器都支持640×480的分辨率,但同样也支持多种其他的视频模式,包括800×600、1024×768、1280×960、1600×1200。
我们常常认为计算机的显示器和键盘之间存在某种联系——在键盘上输入什么,显示器就会显示什么但物理上它们是分开的。
其实键盘上的每个按键就是一个简单的开关。按键按下,开关就会闭合。现在个人
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