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时间紧迫 · 第 157 页

PDF 物理页索引 169 · 第六章谈话时间

书名
时间紧迫
作者
未记录
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169(从 0 开始)
章节
第六章谈话时间
UUID
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来源类型
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页面 SHA-256
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信息通信技术在平衡工作与生活中的作用。事实上,平衡的生活不仅是个人亲密的生活,也是愉快的娱乐和放松的生活。例如,花时间在Facebook上,既可以被理解为一种休闲方式,也可以被理解为一种交流方式。虽然报纸、广播、电视和电影等传统大众媒体向被动的观众传递内容,但互动媒体提供了更广泛的情感和美学表达、参与和娱乐。通过以这种方式改变技术与消费者之间的关系,信息通信技术可以说已经改变了我们闲暇时间的质量。

关于新媒体对消费文化本质的影响的广泛学术辩论,这里不是深入探讨的地方。然而,值得停下来考虑一下个人数字设备和系统在多大程度上促进和促进了用户的参与在整本书中,我把互联网视为一种社会物质实践,有多种用途,尽管,正如我所强调的,它的网络架构是由强大的商业利益塑造的,以引导用户走上特定的道路。在这里,我一直专注于信息通信技术如何重新配置亲密关系的时间和空间基础。但是,Web2.0、开源软件和维基百科等发展表明,信息通信技术的独特材料也产生了前所未有的、不可预测的文化和信息实践。事实上,网络本身就是由既是生产者又是消费者的用户所激活的。从这个意义上说,互联网在某种程度上是一种典型的“生成”技术,这是以前的技术所没有的。

乔纳森·齐特林(Jonathan Zittrain)在《互联网的未来》一书中如是说。他着手将锤子、乐高积木、刀具、哑铃等先前工具的生成品质与互联网和传统PC架构进行比较。虽然前者是通用的,可以以各种方式组合,但真正的生成系统包含“通过来自广泛和不同受众的未经过滤的贡献产生意想不到的变化”的能力。45与传统技术相比,个人电脑和网络技术既能产生技术创新,也能产生参与性产出,尽管其中有些是不受欢迎的(如恶意软件)

对于时间压力悖论至关重要的是,生成性产生了社交网络和创造性表达的新渠道,新的工作形式以及一系列新的关注和活动。这些变化是

Time to Talk

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