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PDF 物理页索引 385 · 第24章

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第24章
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当人们继续这种注视小屏幕的习惯,生意也随之而来,在2010年前后,注意力行业中几乎每个人都试图找到一种方法,能从数十亿双手握着的小屏幕所吸引的所有注意力中分得一杯羹。谷歌和苹果在起步时就已经声名鹊起,但是当时任何一家公司都至少有人在尝试设计所谓的“移动设备战略”,也就是如今的无数人无论走到哪里都有的网络。

早期吸引注意力的各种手法中的一些一开始就十分明显,比如点击诱饵,如果想一想上下班路上烦闷的人们,这种方法毫无疑问会传播开来。然而,这些仍然属于早期做出的努力,只是从其他平台上移植来的手法,就像广播节目被改变后应用到电视上一样。而在移动设备这个领域,更为具体的例子则是《愤怒的小鸟》《糖果粉碎游戏》(Candy Crush)或者《像素鸟》(Flappy Bird)这样的游戏。它们虽然专门为了人们在小屏幕上消磨时间而开发,但是在看似单纯的目的之下,实际上是在模仿最早的电子游戏,例如《太空侵略者》《吃豆人》或者《俄罗斯方块》。让脸谱网赚了数十亿美元的广告鼓励安装应用并让安装更加简单。但是得以完全利用智能手机的独特性能来收获注意力的第一批应用与以往一样完全出乎人们的意料,它一旦到来,却又变得无比明显。

Instagram的创造者凯文·斯特罗姆(Kevin Systrom)是一位柔声细语、十分正直、循规蹈矩的科技企业家,他创造Instagram的灵感部分上来自在高中摄影俱乐部担任主席的经历。他和他的程序员合作伙伴以及联合创始人迈克·克瑞格(MikeKrieger)是2010年前后十分典型的旧金山企业家。这类企业家年轻、躁动、寻找灵感,尝试开发一款有销路的社交媒体应用但是以失败告终—这并不是什么耻辱,其中大多数人都将一事无成。他们缺乏扎克伯格那种肆无忌惮的特质,他们的发明没有企及爱迪生或贝尔的水平,但是我们发现在注意力行业中,如果有天时地利人和,成功不会经历太多波折。他们的新iPhone应用具有两个功能。首先,它通过一系列滤镜增强了移动设备的摄像头,这些滤镜可以应用在照片上,具有即时实用性。它的第二项创新,也是最终影响更为深远的一种特性,就是围绕照片打造了一个社交网络,就像以基于图片和文字打造的推特。在推特上,当用户分享某条文字消息时,可以选择不附加照片。Instagram要求分享的消息必须带有照片,而文字变得可有可无。的确,就是如此。

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注意力经济