同样,如果翻看一下报纸娱乐版块的国际象棋专栏,你会发现关于电脑玩家参与的比赛的报道并不多见。普通人对此似乎兴趣不大。在报道人类棋手之间的比赛时,专栏可能会写:“非常有趣的一步棋,计算机建议走马比较好”;或者可能会写:“计算机认为最好是把兵吃掉。”计算机国际象棋机器人又成了肯定或否定人类棋手某一步决策的工具,人们甚至认为计算机国际象棋机器人的名字都不值一提。在真人棋手参与的比赛当中,棋手们好像都是充满创造力的艺术家,而计算机象棋机器人只是在后面充当记录的角色,所有决策都由真人棋手做出,只是有时会用计算机来核实一些常规数据,预测一下比赛的走向。
因此,虽然技术上来说,人们可能制造出拥有自主决策能力的计算机,而且它可以充当少数现役棋手的对手,用于练习,但看起来人们对此并不感兴趣。
我们可以这样理解。大家肯定都和计算机机器人玩过竞技游戏(不一定是国际象棋,也可以是双陆棋、扑克或围棋)。在游戏当中,如果你想中途离开,或者在某一步出了错,只需点击一下“复位键”(reset)。这下你就明白为什么与电脑棋手比赛没多大意思了。
主要问题在于,我们在和计算机机器人比赛时不会全情投入。
第 10 章人工智能技术应用
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