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微粒社会 数字化时代的社会模式 · 第 99 页

PDF 物理页索引 118 · 第二章

书名
微粒社会 数字化时代的社会模式
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未记录
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99
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章节
第二章
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这种状态是如何产生的?这种状态产生于一种节奏,产生于来自机器的不断的细微反馈,以及心理学家所谓的“自我影响”。一旦按下游戏按钮,就会立即发生些什么。再按,会再发生些什么,但与之前不是完全一样的,而是稍微有些改变。赌客是赢还是输都不重要。重要的只是不断地按下按钮。行动,反应,连续不断地发生。有经验的赌客每分钟会玩3—4局,每小时多达900—1200局,而且不少赌客会在机器前玩数小时之久。他们已经沉浸在机器的世界之中了。一位赌客描述说:“在赌博机器旁你能够把一切都忘掉——甚至包括你自己。”

上述这些都是极端的表现形式,但是很多人应该在一些小事上有过这种沉迷的经历。每一个曾经沉迷某个游戏应用的人,或者长时间坐在电脑前、从一个链接跳转到另外一个链接的人,都知道这种引诱的力量,这种由机器产生的诱惑力。每一次点击,每一个行为都会产生一个相应的反馈,将我们引向下一次点击——我们正体验着一种无休止的自我实现。诸如《魔兽世界》或者《侠盗猎车手》这样复杂的电脑游戏就会产生类似的作用。在这些游戏中发挥作用的机制与在赌场中的一样,只不过使用频率没有那么高。

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第三章控制革命

①“心流”是一个心理学概念,指人在做某项活动时完全投入、沉浸其中的一种忘我的愉悦状态。——译者注