Reaper)和《冰雪奇缘》中艾莎公主的腿,把他们丢进坑里一直埋到脖子。天线宝宝(对,又是它们)重现了《侠盗猎车手》(GrandTheft Auto)中摩托车追逐和银行抢劫的镜头。身上穿刺有冰激凌和棒棒糖的恐龙在毁坏城市街道。护士伴着手指家庭歌的音乐吃下粪便。一切都是无厘头,一切都在错位。熟悉的角色、幼稚的套路、关键词杂烩、完全自动化、暴力以及孩子们最恐怖的恶梦中的所有元素,在一个接一个又一个内容完全雷同的频道中互相混合,以每周数百个的速度炮制着大量新视频。价格低廉的技术与更低廉的传播方式,促成了这类梦魇般产物的工业化生产。
制作这些视频需要用到什么?谁在制作它们?我们上哪儿知道这些呢?其中没有人类演员,并不等于没有人参与其中。如今制作动画非常容易,而以儿童为受众的在线内容是从3D动画中赚钱的最简单的方法,因为其审美标准较低,而且独立生产就能上规模获利。它使用的是现成的内容(比如人物模型和动作捕捉库之类),并可以被反复使用修改,这种使用大多并无意义,因为算法根本分辨不出意义—孩子也一样。廉价的动画可能是出自只有六七个干不了其他工作的人的小作坊;可能是出自大仓库中的劳工,在生产视频的血汗工厂;也可能是出自某个异常低能的AI(人工智能),一个被随意丢在箱子里的实验性程序,在不断的运行中累积起数百万点击量。是否有某个主权势力或者一群恋童癖故意要毒害一代人—正如一些网上评论者所相信的—我们无从知晓,也可能就只是机器想要这么做。在网上提问就等于把自己推进了另一个阴谋与创伤的兔子洞。网络肯定不会自我诊断,就像系统无法避免让自己的需求走向极端。
第九章并发
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