隐私历来就是各种新媒体与新技术形式的重要讨论话题。达纳·博伊德(boyd,2011:7)曾多次谈到或写到青少年在“网络公众”,或者说“经过网络技术重组的公众”中的隐私问题。她指出,青少年根据自愿来管理隐私。博伊德称,青少年在社交网站上发布公开信息时会进行社会伪装—一看就知道是伪装的。整体而言,博伊德认为:
隐私的波动性,不是因为隐私的价值发生了剧烈改变,而是因为人们彼此交互的基础设施发生了极大变化。网络技术带来了新的挑战,尤其是在默认公开的环境中。在实力强劲的个人或实体醉心于利用新发现的访问机会来破坏社会规则的情况下,隐私是根本不存在的(boyd,2011:26)。
技术挑战与局限
邓拉维及其同事(Dunleavy et al.,2009:16)记录了他们在玩增强现实游戏“AlienContact”时碰到的一些重要问题。他们遇到的问题包括硬件与软件问题,主要是GPS出现了错误。他们报告称,GPS的失误率为15%\~30%。这些失误很可能是由于软件不稳定,以及研究团队手持设备的配置出了差错。学生们对这种技术差错感到困扰,尤其是当其影响到其他团队成员时。差错继而又波及团队其他成员,因为这个差错会阻碍团队的管理、学习、连贯性及协作。
伊格尔和彭特兰在使用支持蓝牙的移动电话来收集数据时,详细阐述了他们面临的问题。蓝牙设备可穿过某些类型的墙壁,信号范围达10米,使用蓝牙设备,在物理空间并不接近的人们照样可以被标记为就在近旁(EagleandPentland,2006)。而且,由于设备每五分钟扫描一次,如果某人只在很短的一段时间内离得近,很有可能不会被扫描到。而且,当参与者将手机遗留在其他位置时,就有可能出现人为错误,使得电池被耗光,甚至彻底关机。
范德什佩克及其同事发现使用GPS时出现了数据处理难题。他们发现,支持GPS的设备的电池寿命是进行数据收集与保存时面临的难题。他们还描述了在城市环境中获取充足的GPS数据的困难,主要是由于进入大楼时常常会出现信号丢失的现象(Van derSpek et,al.,2009)。
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数字技术研究(世哲手册)
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