持续时间
持续时间是触觉模态的另一个重要维度。格舍伊德(Gescheider,见特尔哈特1974年的报道)测量了触觉模态下让人感觉有差异的指尖“敲击”所需的时间,结果发现最小阈值为10毫秒。巩特尔(Gunther et al.,2002)指出,少于0.1秒的刺激会被视作敲或刺,而超过这个持续时间的刺激则会被视为抚摸。
节 奏
节奏也是触觉反馈设计中非常重要且有用的元素。节奏一直被当作触觉图标设计中的主要参数;人们使用三种不同的节奏进行了测试,结果发现识别率可达90%以上(Brown et al.,2006)。研究指出,应该将音乐原理应用到时程模式的设计上来,而将节拍(速度)当作识别因子(Blattner et al.,1989)。
部 位
被认为对压力与刺激辨识最敏感的身体部位包括手指、手、胳膊、大腿及躯干(Cholewiak and Collins,1995)。在触觉图标研究中(Brown et al.2006),人们使用了前臂的三个位置。而另一些研究表明,腹部、胳膊与后背是辨识度最高的身体部位(Chen et al.,2008; Cholewiak et al.,2004; Tan andPentland,1997)。
强 度
触觉中的强度检测多少有些局限,强度范围大概在检测阈之上的55分贝左右。超出该阈值的任何振动都会让人感觉不舒服,甚至感到疼痛(Verrilloand Gescheider,1992)。话虽如此,随时间发生的强度变化已被成功地应用于多个触觉显示屏中(MacLean and Enriquez,2003)。
纹 理
我们的触觉非常擅于检测不同的纹理。音乐创作研究表明,波形与触觉刺激物的“纹理”相关(Gunther et al.,2002)。恩里克斯和马克·利恩(Enriquezand Mac Lean,2008)对波形各异的九个触觉标识设计的识别率达到了73%。
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数字技术研究(世哲手册)
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