大屏幕显示墙
实验室研究
早期关于多用户显示的研究关注的多是如何使用户与大屏幕显示墙上的数字内容进行互动。甘布勒蒂埃等人(Guimbretièreetal.,2001)的研究是该领域的先驱,他们研究了“自然的”手势与书写如何被用于创建此类内容。研究目的是为支持流畅的交互对图像与文字进行概述、创造与控制,以用于头脑风暴或问题解决—尽可能减少界面机制的干扰。由于系统并不认识这些手势,因而用户需要记住并反复操练,这就需要切换注意力,而这种切换有可能会给活动造成干扰。实验室研究可以展示笔和手势的适用性,却无法证明能否获得流畅的交互;确切来讲,注意力切换才是真正的问题所在。
高分辨率显示墙的出现,使显示屏的对角线达到6米,用大型高质量显示矩阵组成(如,4×9的30英寸瓷砖),得以呈现大型数据集、拼接在一起的无数图像及复杂的模拟。这些显示屏的绝对尺寸与分辨率促进了基于手势的大型导航新形式。人们既可以退回去概览显示过的数据,又可以向前一步查看文字等细节信息。然而,这意味着离屏幕太近时,是无法看到或获取到部分显示内容的。研究人员已尝试在实验室研究中对输入设备进行分类,以使用户在半空中对准显示屏,包括使用三维鼠标、扫描笔与非接触式交互。在对基于手势的输入设备与手持输入设备完成特定任务,比如,缩放与移动拍摄,进行比较时,要从时间与错误率等方面来衡量用户表现(Nanceletal.,2011)。研究结果差别很大,但总体来讲,使用手势的出错率更高,疲劳感更强。
因而,实验室研究强调指出了利用手势与大屏幕显示墙的交互所面临的难点在于,选择容易表现的手势,将其以有意义的方式映射到基础操作中,并且彼此间要有足够的差异以便于系统识别。手势的设计应该是模仿要表现的操作的符号层面,比如用扫地动作来代表拖拽(Grandhi etal.,2011)。
数字技术研究(世哲手册)
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