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数字技术研究 · 第 72 页

PDF 物理页索引 96 · 第3章 情境、位置与移动:人类的故事

书名
数字技术研究
作者
未记录
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72
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96(从 0 开始)
章节
第3章 情境、位置与移动:人类的故事
UUID
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来源类型
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页面 SHA-256
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一群朋友想碰面,但他们身处城市的不同角落。我们可以将所有人的位置显示在一张移动地图上,这样一来,通过发信息或打电话就能够确定一个共同的见面地点。然而,我们既想保持个人隐私,又想提供一个动态的轻量级方法,让这群人为最终的集结地进行协商。

为此,系统自动计算出一个中间位置,每个朋友通过点击自己的移动设备、接收蜂鸣声就能够找到这个地方;方向正确的时候,他们会收到触觉提醒。当人们靠近这个地点时,中间位置会动态更新。如果有人希望将大家转移到另一个会面地点,他们可以故意偏离当前的中心,最终将大家带到别处。

结 论

在本章中,我们回顾了作为数字产品设计重要资源的情境的作用。我们首先提醒大家:所有的成功设计都考虑到了其所处的生态环境。继而,我们又探讨了运用动态情境概念来提升数字体验的动机与方法。

我们着重思考了机器获得的超出人类的能动性程度。鉴于以机器为导向的情境系统已对感知到的情境进行了处理,因而此类系统试图积极地适应情境,根据其与用户的沟通内容及方式,来更好地符合环境要求。

让移动系统与普适计算系统拥有这种能力已经成为热切支持移动性的研究人员的目标。这一点虽然重要,但我们强调的则是另一个视角;杜里西的研究将人置于情境设计的核心,我们的这个视角正是基于她的研究。人是情境动物,拥有复杂的理解、应对及改变自身所处环境的能力。数字系统应该成为发挥这些固有能力的舞台,而不只是将这些能力编写为直接的行为;我们认为,这样的系统才是上佳之选。在讨论这些问题的过程中,我们已经见识了不少系统,这些系统能帮助人们了解自身处境,赋予人们事后了解环境意义的能力,使人们根据自身需要来改变环境,并为其提供了与他人分享自身认识的途径。

致谢

本文的部分内容先前已用在或引自:Matt Jones(2011)Journeying towardextravagant, expressive, place-based computing,interactions 18(1)(January):26-31.DOI=10.1145/1897239.1897247;可参考http://doi.acm.org/10.1145/1897239.1897247©ACM Press。部分理念也是在2008年至2011年间一系列受邀谈话中产生的。非常感谢我的研究伙伴,他们设计、执行并检验了文中所讨论的系统。我尤其要感谢西蒙·鲁滨逊(SimonRobinson)的工作,他的研究令人备受启发。我们开发的部分原型机受到EPSRC与微软英国研究院的资金支持。

数字技术研究(世哲手册)

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