奎克的藏经阁 · 原书印刷页

数字技术研究 · 第 764 页

PDF 物理页索引 788 · 第30章 学界与业界的相互作用:人机交互与扎根创新

书名
数字技术研究
作者
未记录
印刷页
764
PDF 物理页
788(从 0 开始)
章节
第30章 学界与业界的相互作用:人机交互与扎根创新
UUID
ae053936-f6b1-488b-8973-bb2332d1be14
来源类型
original_book
页面 SHA-256
0e184992effc067c47e668afc7f74b6022ea359782dea047c89b6968ecbfc2d0

这种种难处意味着要对方法论进行不断的修正与发展,以确保研究呼应数字技术的特殊性,充分实现数字技术研究的潜能。

对以上讨论的自动数据的有效获取与分析方法的扩展,导致产生的一个问题是,如何利用好通过数字技术获取到的数据。比如,全球普遍存在的网络连接与在线技术的本质使得技术能为广大用户所使用。本书意在表达的思想是,数字工具能生成并支持新的数据形式,或许更重要的是,提供了表征知识、产生新实践的新途径,并通过新的方式创造与连接地方群体与全球社群。其核心是培育革新性的、有改革能力的交互、表达与思维方式。正如本书部分章节所例证的,这些变化意味着非语言交互形式,也即非语言类数据形式,在有关数字技术的社会研究中正变得越来越突出,体现在各种理论、方法论途径与研究情境中,比如,与具身、空间与场所相关的理论。以上内容,再结合另外一些章节,共同表明,这些变化推动了以研究为目的的数字技术的发展与使用。比如,可通过感知技术实时或跨越不同空间而自动捕捉在与触屏界面进行交互或者进行更大幅度的身体运动时的手势。正如本书的多位作者所言,我们还需更多努力,对现有方法进行扩展,或发展出新的方法,不仅要考虑人们的对话,还要考虑他们通过包括手势与行为在内的身体互动来进行的表达。因而,当前的数字环境本质上是多模态的,既表现为多种表征模态(如物体与数字表征的质地、颜色、形状),也体现为多种交互模式(如对话、注视、操控、手势)。本文既探讨了多模态方法作为描绘交互的“具身”形式并对其进行归类的新方式的价值,也分析了具身行为如何在学习等数字环境或医学实践情境中获得不同表现。

总之,本书提供了对数字技术研究“空间”与“范畴”的理解,指出部分重要的技术使用方式、运用数字技术进行的研究的现状,以及确认并使用恰当的理论与方法论途径所面临的主要难处。我们希望本书能为读者提供一份全面的理论视角“工具包”,进一步推动数字技术研究领域的发展。

数字技术研究(世哲手册)

764