对于信息空间来说,至少也是如此。例如,在20世纪60年代,将建筑定义为信息的容器和传递者是克里斯托弗·亚历山大(Christopher Alexander)项目的核心,而将阿波罗时代的城市重新编程为互动媒体技术的晶格,则是由塞德里克·普莱斯(Cedric Price)、Archigram、雷纳·巴纳姆(Reyner Banham)等人勾勒出来的。在麻省理工学院的媒体实验室之前,尼古拉斯·内格罗蓬特(NicholasNegroponte)创立了ArchitectureMachine Group,专注于环境尺度上的人机交互问题,以及后来被称为“信息架构”的东西。14今天,正如所建议的那样,许多推测性的信息空间设计问题不仅围绕建筑自动化进行协调,而且还针对智能粉尘等异域材料的召唤,这是不同种类的毫米到纳米级传感器阵列的通用名称,它们具有无线连接的超低功耗预算,并在转向时收集超本地数据。其中一些甚至可能反过来对它们的微观世界和我们的宏观世界做出反应一—弗诺·文奇称之为“带效应器的智能motes” 15
其他程序侧重于物理对象和数据对象之间的空间、时间和语义关系的设计。布鲁斯·斯特林(Bruce Sterling)颇具影响力的《塑造事物》(Shaping Things)一书引入了“SPIME”一词,用来指一个物体的混合轮廓,它从虚拟设计、采购、组装、使用和消费,一直累积到最终分解成熵物质。他将此置于人工物品的概要历史的最后,从手工工艺到后福特主义,并提出SPIME是由计算机辅助设计、无处不在的大数据、计算物流、全球采购和废物管理相结合而定义的物品形态。它与其说是融化在计算溶剂中的物体,不如说是通过其概念和组装的长弧线与平台对话的物体,在虚拟和有形状态之间摇摆,并在整个过程中脱落元数据。这个“物”最终无法区分(如果不能简化为)它产生的关于自身的痕迹,以及它与使它产生的世界的各种关系。16SPIME是一种元图,它先于物体的制造,影响其在世界上的真实物理生命,并超过其回收;它是被定义为从头到尾的数字-物理关系的人工时间实例的“物”。SPIME的政策激发了人们对使全球供应链高度透明、原则上更负责任和更可持续的兴趣。希望是,如果任何感兴趣的用户可以“阅读”一个事物的完整传记,衡量它的出现、使用和消失的所有条件,现在被捕获为可扩展的元数据,那么它的化学和矿物起源的政治(如地球章节所讨论的)或工厂劳动条件,或营养真实性,或者使用后的死亡周期,可能会成为日常物质文化中更清晰的货币。从其他高度控制的角度来看,这种透明度在全球供应链中很常见,但它们是受到保护的专有竞争信息来源,而不是公共平台(参见云中的讨论)
Address Layer
201