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The Stack On Software and Sovereignty · 第 276 页

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The Stack On Software and Sovereignty
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而现在正在学习飞行的加内特的蟑螂,正是因为它们的怀疑,而不是因为它们的怀疑,通过仪器呈现出主体化的精确例子。

但是,人类和动物之间关系的转变,由共同的界面共同构成,不需要局限于让动物孤立地控制越来越复杂的假肢技术,让它们在theStack中找到自己的目的,就像那个设计简介一样美妙。将人类和动物定位为界面平台的共同用户也表明,当两者都占据平台内的对称位置时,通信和识别的范围是可能的。OOZ是由Natalie Jeremijenko领导的一系列项目,旨在从动物园中人类/动物接触的限制性和分层形式扩展,在动物园中,动物被困在适当的地方进行观察,但实际上物种之间的交流最好是偶然的,最坏的情况是系统地抑制。项目描述解释说:“与传统动物园(OOZ)不同的是,这里是一个没有笼子的动物园,动物可以选择留在那里。与传统动物园不同的是,它是一系列动物和人类互动的场所。然而,OOz网站的互动与动物园的不同。OOz是互动的,因为它为人类提供了一套行动,动物提供了反应,这些对联加起来就是一个观察和遭遇的集体池。人/动物界面有两个组成部分:(1)互惠的架构,即你可以对动物采取的任何行动,它们也可以对你采取行动;(2)集体观察和解释的信息架构。”然后,基本命题在几个实例中得到扩展,这些实例包括各种机器鹅、人类-鹅语言翻译媒体、鸟类艺术、令人惊叹的鸟屋、两栖建筑、鱼和人类共享一顿饭的餐馆、在密集的城市环境中人类/蝙蝠相遇的舞台等等。该项目采用了一种扩展的交互设计,其内置的用户位置结构,作为一种利用人类和动物演员之间普遍和不必要的不对称旋转的方式:动物不再是假肢通道和代谢储备,而是协作的共同用户这不仅是为了动物的利益,也是为了让好奇的人类了解我们邻居迷人的生活世界,并体验更令人满意的交流方式。对此至关重要的是交互界面的设计,其中界面膜的两侧具有相同的影响(如果不总是相同的)手段来影响对方。在这里,用户主体位置可以由多个个体和聚合的代理居住的多极场,在任何一个方向上都不是利用控制的假体辐射,而是将物种不可知的用户位置推向开放发明的替代公共接口。42阿甘本主张主体化装置的基本成就是“使动物行为无效”的动力也被搁置了。

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