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数字化生存 20周年纪念版 · 第 113 页

PDF 物理页索引 184 · 20周年纪念版 数字化生存 一本影响千百万人的互联网启蒙经典著作

书名
数字化生存 20周年纪念版
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20周年纪念版 数字化生存 一本影响千百万人的互联网启蒙经典著作
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每只眼睛的深度知觉(perceptionofdepth)略微不同,造成了两只眼睛所看到的形象不尽相同。这种现象称为视差(parallax)。当近距离观察物体时(假如在6英尺以内),视差的效果最为显著。距离较远的物体基本上会在两眼上投射相同的影像。你有没有想过为什么立体电影(3-Dmovie)里总是有许多近距离内来来回回的动作?为什么影片里的物体总是朝观众席里飞来?因为那些移动正是设计在立体影像的最佳效果距离之内。

虚拟现实的典型道具是一个头盔(helmet),上面有两个护目镜(goggle)般的显示器,每只眼睛对应一个显示器。每个显示器都显现稍微不同的透视影像,与身临其境时的情景完全一样。当你转动脑袋的时候,影像会以极快的速度更新,让你感觉仿佛影像的变换是因你转头的动作而来(而不是计算机实际上在追踪你的动作,后者才是实情)。你以为自己是引起变化的原因,而不是经由计算机处理后所造成的一种效果。

视觉经验的真实程度是由两个因素共同决定的。其一是图像的质量,即图像中显示的边和其间结构的数量的多少,数量越多,质量越好。其二是响应时间,即画面更新的速度,速度越快越好,响应时间越短越好。这两个变数都要求计算机具有十分强劲的性能。直到最近,对大多数的产品开发商而言,这样威力强大的计算机还不可得,现在情况刚刚有了改变。

虚拟现实技术早在1968年就已诞生,当时第一个头戴式的显示系统正是由伊凡·苏泽兰制造成功的。后来,美国国家航空和宇宙航行局以及国防部所作的研究,为太空探索和军事应用开发了一些价格昂贵的虚拟现实原型机。虚拟现实特别适合用在坦克和潜水艇操作训练上,因为在“真实的”战争中,同样必须透过望远镜或潜望镜来观察外面的景象。

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