目前的虚拟现实还有不少缺点和技术上的失误,必须加以克服之后,才能使它具有更广泛的吸引力。例如,低成本的虚拟现实就深受阶梯状不规则图形的困扰。当影像移动的时候,这种锯齿状的图形显得更不稳定,因为它们看起来好像在移动,但却不一定与画面移动的方向一致。想一想水平线的样子,一条非常平直的水平线。现在稍稍把它倾斜一点,水平线中央就会出现一段锯齿形状,然后再倾斜一点,又出现第二个、第三个和更多的锯齿地带。这些锯齿看起来仿佛在移动,直到这条线终于倾斜成 $4 5 ^ { \circ }$ ,则线上相邻像素所组成的锯齿排成了一个楼梯形,一个挨着一个,简直难看极了。
总是慢半拍
比这还要糟的是,虚拟现实的速度还不够快。所有的商业系统,尤其是许多电子游戏生产商即将推出的新产品,都有慢半拍的问题。当你转动头部的时候,影像会很快地改变,但是还不够快。图像总要慢半拍才出现。
三维计算机图形刚出现的时候,人们使用各式各样的立体眼镜来达到观看效果。有时是廉价的偏光镜片(polarizedlenses),有时则是较昂贵的电子快门(electronic shutter),会轮流让双眼接收不同的影像。
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[2]19世纪英国童话作家刘易斯·卡罗尔(Lewis Carroll)的作品《爱丽丝漫游仙境》中的人物。