在高清晰度电视刚刚萌芽的时候,当时在媒体实验室工作的社会科学家拉斯·纽曼(RussNeuman)进行了一个划时代的实验,测试观众对显示质量的反应。他安装了两套一模一样的高清晰度电视和录像机系统,放映一模一样的高质量录像带。不过,他在A组用的是录像机的普通音质和电视机的小扬声器,而在B组中,则使用了很棒的扬声器,可以播放出比CD还要好的音质。结果令人吃惊。许多实验对象报告说B组的图像清晰得多。事实上,两组影像的品质完全一样。但B组的收视经验却好得多。我们倾向予把感官经验作为一个整体来加以判断,而不是根据各个部分的经验来加以判断。虚拟现实系统在设计上有时忽略了这个重要的观察结果。
在设计军事坦克训练器的时候,人们花了很多心血来达到最高的显示质量(几乎不计任何代价),希望获得的效果是,当你注视显示器的时候,几乎就和从坦克的小窗口看出去一样。这个想法挺好,但在不断增加扫描线数目上进行了艰苦卓绝的努力之后,设计师才想到可以引入一种价格低廉、会稍稍震动的运动平台。设计师又在此基础上增加了一些额外的感官效果——坦克的发动机声和轧过地面的声音—结果整体感觉十分逼真,设计师因此可以减少扫描线的数目,而不会影响整体视觉效果。无论如何,这个系统看起来和感觉起来都很真实,已经超过了原来的要求。
经常有人问我,为什么我吃东西的时候要戴着眼镜,因为我显然不需要眼镜,也能看得见食物和刀叉。我的回答很简单,当我戴着眼镜的时候,食物显得更加美味可口,能够清楚地看见食物是饭菜质量的一部分。
“看”和“感觉”相得益彰。
122
beingdigital|数字化生存