西摩尔·派普特(Seymour Papert)正是这种“开动脑筋玩乐”的专家。他很早就注意到“擅长”语言这种概念很奇怪,因为随便哪个5岁小孩都能在德国学会德语,在意大利学会意大利语,或在日本学会日语。尽管年纪渐长之后,我们似乎丧失了这种自然学习语言的能力,但是我们无法否认,小时候我们都曾有过这种能力。
派普特建议当我们把计算机作为一种教育的工具来使用时,可以把它想象成我们在用计算机创造一个—比如说——叫“数学乐园”(Mathland)的国家,在那里,孩子们可以像学习语言那样来学习数学。尽管从地缘政治学的角度,“数学乐园”也许是个奇怪的概念,但在计算机上却绝对言之成理。事实上,现代计算机模拟技术已经能够创造出“微观世界”(microworld),孩子们在里面可以在游戏的同时探索极其复杂的原理。
在汉尼根小学LEGO/Logo实验班上,一个6岁的男孩在桌上堆起一堆积木,再把一个发动机放在积木的顶端,然后用两根电线把发动机和自己的计算机连上,再在计算机上敲出一个一行字的程序控制发动机的开关。他开动发动机的时候,积木跟着震动。于是,他在发动机上装了一个助推器,但由于某种原因(可能是由于操作错误)而装偏了。这次当他再开动发动机的时候,积木震动得更厉害了,它们不但在桌上跳来跳去,而且简直就要给震散架了(为解决这个问题,他耍了一个骗人的小把戏——这种把戏并不是任何时候都绝对不好—一用几根橡皮筋把积木绑住了)。
随后他注意到,如果他让发动机带动助推器顺时针方向转动,那么这堆积木就会先朝右边扭动然后向任意方向运动。如果他让发动机带动助推器逆时针方向转动,则积木会先向左扭动然后再向任意方向运动。最后,他决定在积木的下面装上几节光电池(photocell),然后把积木放在他在一张大白纸上潦草画出的黑线上。
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being digital|数字化生存