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数字化生存 20周年纪念版 · 第 77 页

PDF 物理页索引 148 · 20周年纪念版 数字化生存 一本影响千百万人的互联网启蒙经典著作

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数字化生存 20周年纪念版
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20周年纪念版 数字化生存 一本影响千百万人的互联网启蒙经典著作
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另外,摄影术是由摄影师所发明的。改进摄影技术的人出于艺术表达方面的目的,而不断精研技术,以满足这门艺术的要求。这就好像作家创造了浪漫小说、散文和漫画等不同形式,以表现不同的构想一样。

个人计算机已经使计算机科学离开纯粹的技术需求,走上与摄影术相同的发展道路。计算已不再是军队、政府和大企业的专利。它正在直接转入社会各阶层的极具创造力的个人手中,通过使用和发展,成为他们创造性表达的工具。多媒体的手段和信息将会集科技和艺术成就于一身,其背后的推动力将是人们对消费性产品的需求。

在全球拥有150亿美元市场的电子游戏产业就是一个好例子。这一产业的规模比美国电影业还要庞大,成长速度也更快。电子游戏公司殚精竭虑地追求更好的显示技术,使得虚拟现实(virtualreality)将在代价很低的情况下成为“现实”。美国国家航空和宇宙航行局(NationalAeronautics and Space Administration,NASA)耗费了20万美元,才发展出勉强可以应用的类似技术。但在1994年11月15日,任天堂公司已经推出了价格只有199美元的虚拟现实电子游戏,名字叫“虚拟男孩”(Virtual Boy)。

今天最快的英特尔处理器,其运行速度是每秒钟执行1亿条指令(IOOMIPS[6])。将其与索尼公司的产品比较一下,索尼刚刚推出价格200美元的新电子游戏“游戏站”(Playstation),速度竟达到1000MIPS。这是怎么回事呢?答案很简单:我们对新型娱乐的渴求似乎永无止境,而电子游戏业所依赖的新型实时三维游戏,正迫切需要这种高速的处理技术和新的显示器。应用成为驱动力量。

Part1 | 比特的时代

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[6] MIPS=million instructions per second.每秒钟执行 100万条指令。