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智慧的疆界 从图灵机到人工智能 · 第 381 页

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书名
智慧的疆界 从图灵机到人工智能
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381
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内容简介
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1994 年,加拿大阿尔伯塔大学设计的跳棋程序“ Chinook”第二次挑战<sup>○一</sup>已退役跳棋世界冠军马里恩·廷斯利(Marion Tinsley),激战六场皆和局后,廷斯利因健康因素退出比赛,七个月后因胰腺癌过世。比赛由当时世界排名第二的多恩·拉夫尔提(Don Lafferty)接替进行,后 Chinook 成功打败拉夫尔提(比赛 32 场,1 胜 31 和),赢得全美跳棋锦标赛冠军。

人机对弈历史上里程碑式的事件发生在 1997 年,IBM 国际象棋程序“深蓝”(Deep Blue)战胜了国际象棋世界冠军加里·卡斯帕罗夫(Garry Kasparov,1963—),引起了公众舆论的轩然大波,图 9-14 所示是当时比赛现场的直播画面。国际象棋的影响力远远高于跳棋和奥赛罗这些小众游戏,有着以此为生的职业棋手、完善的训练体系和比赛。

在深蓝战胜卡斯帕罗夫后的十年时间里,日本将棋、中国象棋等棋类职业运动也被人工智能相继攻克,甚至最后发展到不需要出动超级计算机,仅靠一部普通智能手机的运算能力就可以战胜这些棋类的国际大师。此时,围棋成为人工智能在完全信息对抗游戏中唯一无法打败人类的智力比赛。

曾经很多人都认为围棋是计算机不可能攻克的棋类运动,它牢不可破的壁垒源于无比庞大的变化可能性,围棋的问题搜索空间大约是国际象棋的20000000000000000000 倍(约 2<sup>64</sup>)。在 2015 年传出 DeepMind 的人工智能程序 AlphaGo 以 5 比 0 的成绩战胜了欧洲冠军樊麾的消息之后,围棋界主流的看法仍然是对计算机的围棋水平不屑一顾,类似于“这是樊麾收钱配合的新闻炒作”“欧洲围棋完全是业余水平”的声音此起彼伏。直到 2016 年 AlphaGo 与世界冠军韩国棋手李世石比赛之前,普遍预测均认为计算机不可能战胜人类,但结果是 AlphaGo 以 4 比 1 的比分获胜,这个结果一下子打蒙了整个围棋界,但大家当时仍然没有联想到一个更可怕的事实:这场比赛,就是棋类运动中人类对战顶尖人工智能程序所取得的最后一盘胜利。

第 9 章 与机器共生

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○一 Chinook 的第一次挑战以 2∶4 负于廷斯利。