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智慧的疆界 从图灵机到人工智能 · 第 56 页

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书名
智慧的疆界 从图灵机到人工智能
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56
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内容简介
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在这个时期值得一提的事件还有麦卡锡对象棋的贡献,麦卡锡在 1959 年到麻省理工学院创建 MAC 项目时,就找了几位本科生在他的指导下开始研究计算机下棋,其中一位名为阿兰·科托克(Alan Kotok)的学生所写的国际象棋程序在 IBM 最新的 7090 大型机的支持下终于击败了一些国际象棋的初学者,后来麦卡锡跳槽到斯坦福大学,还对这个程序不断改进,然后将其命名为“ Kotok-McCarthy”。这个国际象棋程序在历史上非常有名,出名的原因是1966 年美苏冷战从军事竞争转到了其他相对温和的竞争方式,两国决定举行世界上第一场棋类的“网络对战”(那时候自然没有互联网,是通过电报完成的),美方出战的“选手”就是这位计算机“棋手”Kotok-McCarthy,经过历时近五个月的鏖战,美国还是以 1∶3 不敌苏联。击败美国 Kotok-McCarthy 的苏联程序是“KAISSA”(象棋女神)的前身,KAISSA 的来头更大,它是 1971 年世界上第一次和人类职业棋手战平的那个国际象棋程序<sup>○一</sup>,这样看麦卡锡即便输了也算得上是虽败犹荣。

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第一部分 以智慧创造智慧

○一 KAISSA 和传奇大师鲍里斯·斯帕斯基(Boris Spassky)赛了两局,结果一负一和,虽然没有胜利,但逼平世界冠军一盘这个战绩震动了棋界。