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数字工厂 · 第 105 页

PDF 物理页索引 109 · 第2章游戏工厂 游戏

书名
数字工厂
作者
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章节
第2章游戏工厂 游戏
UUID
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来源类型
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页面 SHA-256
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在《魔兽世界》的世界里,打金已经变得非常种族化。由于身体特征并非网络游戏种族化的出发点,所以金农的主要标志就是一种特定的游戏风格,或者说游戏中的劳动。在许多情况下,金农很容易被发现。他们经常待在同一个地方,通过执行相同的任务来赚取金币。角色的这种行为方式表明,他们不是在玩游戏,而是在工作。有时候,就连待在可能要打金的地方,他们都有可能招致种族主义的攻击。因此,打金劳动已经严重种族主义化,而这些种族主义的形象和口号反过来又加剧了人们对打金行为的强烈反对。

有些工人的唯一任务是将金币交给买家在游戏中的角色,或是吸引新的客户,不过需要警惕敏感的玩家和游戏管理员——暴雪公司在游戏内的“警察”。这些金农经常被比作线下接头的毒贩。在西方玩家的想象中,这种人几乎总是以民工的形象出现。在聊天频道投放低价换取金币的广告是引起玩家对金农产生不满的根源。这些广告促使暴雪公司引入了反垃圾信息系统,使得在游戏内部进行推销变得十分困难。在《魔兽世界》中,金农会被视为在其他玩家的游戏空间中工作的非法移民。在整个游戏地图中,人们总是会以种族定性的方式来区分合法的“休闲玩家”和不受欢迎的“金农”。那些名称由数字组成或看上去不“西方”的角色经常会遭到怀疑,被其他玩家搭讪时没有反应的人也一样。西方玩家甚至会成立“义务警员”组织,追捕“金农”。

1第2章|游戏工厂:游戏

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