奎克的藏经阁 · 原书印刷页

数字工厂 · 第 123 页

PDF 物理页索引 127 · 第2章游戏工厂 游戏

书名
数字工厂
作者
未记录
印刷页
123
PDF 物理页
127(从 0 开始)
章节
第2章游戏工厂 游戏
UUID
d6c4d009-0231-45d0-bf15-f2c76c35335c
来源类型
original_book
页面 SHA-256
25159fa4b02e5ab910bca02502f3d5706645faeab2f5ebbe113a73bcf12b44c9

游戏行业仍旧笼罩在源自早期电子游戏的“工作即游戏”的神话中。许多最初的电脑游戏是出于无聊而被设计出来的,并没有真正地被视为商业或文化产品。这些游戏大多是与军方合作开发冷战武器的大学计算部门制作的,通常是模拟技术的衍生产品,在很大程度上能够作为科学家的消遣。和计算机甚至互联网一样,美国军方和大学在冷战期间建立的联系是数字游戏开发的背后驱动力。①几十年来,大部分游戏都是科学家和工程师在实验室里制作的衍生品和消遣方式,比如1962年麻省理工学院开发的著名游戏《星际飞行》(Spacewar)。他们的俄罗斯对手在创造这种消遣时虽然效率不高,但至少可以宣称,至今仍大受欢迎的《俄罗斯方块》(Tetris)是莫斯科苏联科学院多罗德尼琴计算中心(Dorodnitsyn Computing Centre ofthe Academy of Science)的一名计算机科学家发明的。

1第2章1游戏工厂:游戏

①在斯莫林公司柏林办事处的官方访问之外与工作委员会创始人的对话,柏林,2014年4月。

123