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数字工厂 · 第 26 页

PDF 物理页索引 30 · 数字工厂

书名
数字工厂
作者
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26
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章节
数字工厂
UUID
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来源类型
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页面 SHA-256
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在接下来的章节“游戏工厂”中,我将讨论电子游戏产业中的劳动和政治经济。本章的两项研究重点分别是德国游戏产业中的数字从业者和所谓的“金农”(Gold Farmer,一类电子游戏职业玩家)。德国的案例主要关注柏林和汉堡游戏工人的工会组织与斗争情况。本项研究的核心不是著名的游戏设计师和艺术家,而是一支供职于质保部门的测试团队,其工作是通过玩游戏来发现错误。和柏林的质保部门相比,“金农”付出的劳动更加单调,令人筋疲力尽,其特点是工作时间长、工作纪律严格。这些职业玩家(金农)要赚取游戏内的物品,出售给想在游戏中晋级的玩家(主要为西方玩家),结果形成了一个复杂的经济地理局面:数字工人(职业玩家)成了西方服务器的虚拟民工,在为数字服务领域工作的同时,还要面临种族主义者的辱骂。本章分析了这种数字地下经济的特殊性质,以及它作为网络游戏政治经济的一部分对网络移民和种族主义问题的重构,包括对其产生的具体劳动和流通形式的重构。

下一章“分散的工厂”与众包工作有关。众包工作平台是一种将任务分配给全球数字工人的数字平台。这些工人大多通过个人电脑居家办公,是人工智能生产与培训过程中重要却隐秘的组成部分。平台任务的特点是分解、标准化、自动化管理和监控,以及超灵活的合同安排。本章研究了众包工人的构成,并指出,第一部分提及的工作组织正是劳动力倍增的原因。平台作为数字工厂,有能力组合高度异质化的工人,同时避免在空间和主观上同化他们的需求。因此,众包工作能够使用雇佣劳动至今几乎无法利用的劳动力资源。例如,兼顾家庭责任的母亲如今可以在完成家务的同时在众包工作平台上工作。近年来移动互联网基础设施在发展中国家的扩建,也为挖掘大量潜在的数字工人提供了机会。

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