身体/技术/空间
数字技术使用与互动的新兴方式,从根本上改变了我们对在线互动和体验的“空间”的思考方式。在当今数字化世界中,虚拟现实(virtual reality)几乎是一个荒诞的术语。计算的普遍性、它对日常生活的众多领域的渗透,以及它的便携性,意味着几乎所有的“现实”在今天都是虚拟的,因此我们无需在此领域进行概念化。众多数字技术始终与互联网相连,因此我们不再“在线”或“离线”。我们不再需要使用传统的连接方式,从特定地点“进入赛博空间”,而只需简单地使用设备,并在我们所处的任何地方查阅电子邮件和更新社交媒体状态(Paasonen,2009)。
新兴定位技术意味着当我们使用数字设备时,我们远不会进入赛博空间或虚拟现实,而是更加确切地被识别出我们实际居住的地点与空间。地理定位软件(geo-locational software)可以定位用户,并为其量身定制可以访问的内容(在某些情况下也可以屏蔽用户),这挑战了非地理或无地域的赛博空间观念。人们在网上进行匿名互动并采用新的身份已经日益困难。现在,互联网知道你的住处。它还知道你是谁。它不仅知道你的经历,还知道你在数字社交网络上的好友和粉丝(Rogers,2013)。
无处不在的计算将数字设备从桌面带到公共空间。这些公共空间由人口稠密的异质行动者栖居,这些行动者可能会增强或削弱设备的连通性。因此,这不仅提出了数字基础设施的文化影响因素问题,还提出了设备使用空间的私人性和公共性问题。技术是一种文化构型,空间也是,两者的互动是复杂的、不稳定的和动态的(Dourish and Bell,2007)。米勒和霍斯特(Miller and Horst,2012:25)提出的“数字语境”(digital context)也是物质性的:场所、空间和人类是数字技术使用环境的构成部分。
数字社会学
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