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认知 人行为背后的思维与智能 · 第 79 页

PDF 物理页索引 90 · 第三章问题解决

书名
认知 人行为背后的思维与智能
作者
未记录
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79
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90(从 0 开始)
章节
第三章问题解决
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来源类型
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页面 SHA-256
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都不变。这样由“4”→“3”,由“d”→“a”地逐级解决问题的方法是最适当的方法,它不会由于下一步的进行又引起其他新的困难。我们可以看出一个规律,解决这类问题的方法在联系图上必须具有三角形的结构。

解决魔方的问题也是如此,不过魔方的联系图结构不是三角形的。玩魔方时,我们可以先把其一面完全变成单色,比如先把第一面变成白色,然后再想办法把其他几面分别变成红的、黄的等等。这里的问题是,在变第二面时不能破坏第一面;变第三面时不能破坏第一、第二面。我们也可以用手段一目的分析法来解决这个问题。使用这种方法我们在变第二面时,可以破坏第一面,但只是暂时的,还要很快地恢复第一面的全白色。事实上,这种一面一面地解决的方法不一定是最好的方法。先把一面弄成全白色未必就离最终解决全部魔方的目标更近。这是个慢的方法。我们最好能用更简单的方法,从整体上来考虑如何把魔方恢复为六面单色。为了学会这种整体性的动作,或者说是“宏观动作”,我们不如买一本魔方解答指南一类的书,从中学会这种“宏观动作”。这种“宏观动作”的结构在联系图上还是三角形的,但这时每个“宏观动作”单位不是原来的一个动作,而是一系列的动作,包括暂时破坏某一面又将其恢复的过程。

这种解魔方的宏观方法,平时我们就称其为“计划”。如果我们要在较大的问题空间中搜索,在我们所要搜索的每一个节

第三章问题解决

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