通过对知觉、持存(数据捕获)、预存的关系的有机配置,来规定个体规范的递归模型,已经成为病理的来源。离我们最近的一个例子是网络和游戏成瘾,这些瘾和毒瘾一样,需要一个既能让人舒适,又让他们虚弱得无法适应其他环境的环境。认为可以通过改变使用工具的方式(比如所谓的沉着[Gelassenheit])来摆脱这种状况,太过简单了,因为关键问题在于那种通过调整环境实现的系统性规定,它类似于人类驯化动物的方法。技术基础设施像积木一样互相叠加,①从审查到数据,从数据到软件,从软件到系统,系统再按照递归的反馈回路运作。技术系统远远超出了任何个别技术对象的操作能力,也超出了任何人类个体的认知能力。基于三种预存和持存形式的递归回路,构成了灵魂的新的动力学,这表明了技术对象的演化,以及灵魂被精神产物变得脆弱的非人性化(inhumanization)进程。
第四章 组织性的无机
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① 本杰明·布拉顿(Benjamin Bratton),《堆栈》(The Stack),马萨诸塞州剑桥:麻省理工学院出版社,2016年。