{"resolved":true,"match_type":"uuid","source_type":"original_book","book_id":"7519e7db-a39f-4ca7-adbd-76f73bc8f355","title":"微粒社会 数字化时代的社会模式","author":null,"edition":null,"publisher":null,"year":null,"isbn":"9787508679136","requested_by":"printed_page","book":{"source_type":"original_book","book_id":"7519e7db-a39f-4ca7-adbd-76f73bc8f355","id":"7519e7db-a39f-4ca7-adbd-76f73bc8f355","uuid":"7519e7db-a39f-4ca7-adbd-76f73bc8f355","title":"微粒社会 数字化时代的社会模式","normalized_title":"微粒社会数字化时代的社会模式","author":null,"edition":null,"publisher":null,"year":null,"isbn":"9787508679136","isbns":["9787508679136"],"parsed":true,"ai_readable":true,"document_type":"book","page_count":233,"navigation_url":"https://workshop.closeclaw.top/ai/book/7519e7db-a39f-4ca7-adbd-76f73bc8f355","title_url":"https://workshop.closeclaw.top/ai/title/%E5%BE%AE%E7%B2%92%E7%A4%BE%E4%BC%9A%20%E6%95%B0%E5%AD%97%E5%8C%96%E6%97%B6%E4%BB%A3%E7%9A%84%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E6%A8%A1%E5%BC%8F","fixed_page_url_template":"https://workshop.closeclaw.top/ai/book/7519e7db-a39f-4ca7-adbd-76f73bc8f355/page/{printed_page}","path_api_url_template":"https://workshop.closeclaw.top/api/ai/book/7519e7db-a39f-4ca7-adbd-76f73bc8f355/page/{printed_page}","read_url":"https://workshop.closeclaw.top/api/ai/read/7519e7db-a39f-4ca7-adbd-76f73bc8f355","page_url":"https://workshop.closeclaw.top/api/ai/books/7519e7db-a39f-4ca7-adbd-76f73bc8f355/page","search_url":"https://workshop.closeclaw.top/api/ai/books/7519e7db-a39f-4ca7-adbd-76f73bc8f355/search"},"page":{"printed_page":202,"pdf_page":221,"physical_index":221,"physical_index_base":0,"printed_page_status":"recognized","page_sha256":"93b32f4863ff4e2160c78572cd03019f86fab62d45db5d79e85a347efb91a0f2"},"chapter":"第二章","content":"对于游戏玩家来说，失败也是一个重要的主题。杰斯珀·尤尔围绕这个主题写了一本书，书名是“失败的艺术—为什么虽然我们一直失败，却还爱着视频游戏”。人们估计，游戏玩家有80%的时间都在失败，也就是不能继续下去了，需要重新打这一关。但是他们为什么还会继续呢？芬兰的游戏研究者在一个引起轰动的研究中回答了这个问题：玩家们继续游戏，是因为在电脑前的每一次失败都会提供重要的信息指引他们如何在下一次打得更好。他们知道，继续前行是有可能的—这是电脑游戏最大的优点。失败不是被打败，而是为成功做准备。电脑是一个技艺高超的激励者。\n\n尽管如此，不得不说的是，电脑游戏也有一些不尽如人意的地方。我想说的不是游戏会使人感到孤独、会让人变笨和具有暴力倾向，这些刻板印象早就被驳倒了，这种“数字化痴呆”只存在于严肃的科学家的脑袋里。这并不意味着电脑游戏没有问题。它可以让人上瘾，而且只会锻炼人们的某些能力，如果人们在电脑前花费的时间太多的话，另外一些能力会退化。\n\n哲学家赫尔穆特·普莱斯纳在20世纪40年代出版了一本名为“笑和哭”的书，他在书里指明了游戏深刻的双重含义：“游戏始终是一场和游戏者相关的互动。”在游戏中，我们不是一成不变的，游戏会塑造我们，而这种塑造几乎是感觉不到的，它会帮助我们更好地认识自己。电脑游戏也不例外。\n\n微粒社会 The Granular Society\n\n202","previous_page":201,"next_page":203}