{"resolved":true,"match_type":"uuid","source_type":"original_book","book_id":"ae053936-f6b1-488b-8973-bb2332d1be14","title":"数字技术研究","author":null,"edition":null,"publisher":null,"year":null,"isbn":"9787308182003","requested_by":"printed_page","book":{"source_type":"original_book","book_id":"ae053936-f6b1-488b-8973-bb2332d1be14","id":"ae053936-f6b1-488b-8973-bb2332d1be14","uuid":"ae053936-f6b1-488b-8973-bb2332d1be14","title":"数字技术研究","normalized_title":"数字技术研究","author":null,"edition":null,"publisher":null,"year":null,"isbn":"9787308182003","isbns":["9787308182003"],"parsed":true,"ai_readable":true,"document_type":"book","page_count":790,"navigation_url":"https://workshop.closeclaw.top/ai/book/ae053936-f6b1-488b-8973-bb2332d1be14","title_url":"https://workshop.closeclaw.top/ai/title/%E6%95%B0%E5%AD%97%E6%8A%80%E6%9C%AF%E7%A0%94%E7%A9%B6","fixed_page_url_template":"https://workshop.closeclaw.top/ai/book/ae053936-f6b1-488b-8973-bb2332d1be14/page/{printed_page}","path_api_url_template":"https://workshop.closeclaw.top/api/ai/book/ae053936-f6b1-488b-8973-bb2332d1be14/page/{printed_page}","read_url":"https://workshop.closeclaw.top/api/ai/read/ae053936-f6b1-488b-8973-bb2332d1be14","page_url":"https://workshop.closeclaw.top/api/ai/books/ae053936-f6b1-488b-8973-bb2332d1be14/page","search_url":"https://workshop.closeclaw.top/api/ai/books/ae053936-f6b1-488b-8973-bb2332d1be14/search"},"page":{"printed_page":228,"pdf_page":252,"physical_index":252,"physical_index_base":0,"printed_page_status":"recognized","page_sha256":"0003329de798935ee6085591757761ccb01016171be18f2f0950cb620f316925"},"chapter":"第10章 人机交互中的具身理论","content":"讨 论\n\n近年来，交互的设计、分析与评估领域已经积极运用并发展了具身互动。然而，虽然关于具身互动的理论研究共同挑战了认知主义思维模型及其在系统设计中的应用，但近来激增的兴趣也导致产生了诸多研究方法、技术与观点，多到令人应接不暇。本章中，我们总结了人机交互中使用的两大理论流派。第一派完全摒弃了认知主义模型，借助现象学观点来强调人们通常参与各种活动时的直接而投入的方式，以及商议正在进行的实践之意义的灵活方式。在人机交互领域，对情境活动细节的分析已是众所周知，尤其是在受到常人方法论启示的民族志的影响下，后者部分程度上可以追溯至舒茨(1970)对社会的现象学分析。近来的研究者们借鉴了其他现象主义学者，如梅洛-庞蒂(1962)的研究，开始运用他们的观点来设计新的技术交互与新的分析方法。\n\n第二个理论流派源于认知科学，该流派试图回应认知主义者适应、扩展或替换认知科学的异常层面时遇到的问题。此类研究多种多样。部分研究认为外部表征在认知处理过程中扮演了重要作用，此类研究对人机交互与交互设计的影响颇深，至少有15年(Scaife and Rogers,1996)。还有部分研究认为认知已超出了肉体躯壳的限制，包括了身体、人脑、物质产品与技术的物理运动，此类研究也一度被用来分析现有的社会技术系统，作为分布式认知方法的一部分。我们还看到，更多研究考察的是这些见解如何被用于设计新的技术(参见 Bird et al.,2009;Nagel et al.,2005)。更多激进的方法，如将认知视作涵盖人脑、身体与环境的动态系统(Beer，2000)，全然摒弃内部表征理念、角色扮演的方法(Thompson，2005)，以作用者的自主能动性与生活主体性(与现象学方法有许多联系)为着眼点，至今仍未对人机交互产生太多影响。\n\n对具身交互各个不同方面的关注在人机交互与交互设计领域日益盛行。然而，同认知科学等其他领域一样，对于具身互动的核心概念是什么、如何应用这些概念，人们尚未达成共识。本章中，我们强调了两大研究流派—其中一派主要关注现象学观点，另一派主要关注具身认知中形成的观念，后者受到现象学的影响并不明显。然而，要将该理论纳入到技术互动的设计、分析与评估所需要的框架、方法与视角中，还需要进行更多的研究。\n\n155\n\n数字技术研究(世哲手册)\n\n228","previous_page":227,"next_page":229}