{"resolved":true,"match_type":"uuid","source_type":"original_book","book_id":"d1f3dc6a-3dfa-4b81-8789-775552c3df1b","title":"一般数据、虚体与数字资本历史唯物主义视域下的数字资本主义批判","author":null,"edition":null,"publisher":null,"year":null,"isbn":"9787214262905","requested_by":"printed_page","book":{"source_type":"original_book","book_id":"d1f3dc6a-3dfa-4b81-8789-775552c3df1b","id":"d1f3dc6a-3dfa-4b81-8789-775552c3df1b","uuid":"d1f3dc6a-3dfa-4b81-8789-775552c3df1b","title":"一般数据、虚体与数字资本历史唯物主义视域下的数字资本主义批判","normalized_title":"一般数据虚体与数字资本历史唯物主义视域下的数字资本主义批判","author":null,"edition":null,"publisher":null,"year":null,"isbn":"9787214262905","isbns":["9787214262905"],"parsed":true,"ai_readable":true,"document_type":"book","page_count":289,"navigation_url":"https://workshop.closeclaw.top/ai/book/d1f3dc6a-3dfa-4b81-8789-775552c3df1b","title_url":"https://workshop.closeclaw.top/ai/title/%E4%B8%80%E8%88%AC%E6%95%B0%E6%8D%AE%E3%80%81%E8%99%9A%E4%BD%93%E4%B8%8E%E6%95%B0%E5%AD%97%E8%B5%84%E6%9C%AC%E5%8E%86%E5%8F%B2%E5%94%AF%E7%89%A9%E4%B8%BB%E4%B9%89%E8%A7%86%E5%9F%9F%E4%B8%8B%E7%9A%84%E6%95%B0%E5%AD%97%E8%B5%84%E6%9C%AC%E4%B8%BB%E4%B9%89%E6%89%B9%E5%88%A4","fixed_page_url_template":"https://workshop.closeclaw.top/ai/book/d1f3dc6a-3dfa-4b81-8789-775552c3df1b/page/{printed_page}","path_api_url_template":"https://workshop.closeclaw.top/api/ai/book/d1f3dc6a-3dfa-4b81-8789-775552c3df1b/page/{printed_page}","read_url":"https://workshop.closeclaw.top/api/ai/read/d1f3dc6a-3dfa-4b81-8789-775552c3df1b","page_url":"https://workshop.closeclaw.top/api/ai/books/d1f3dc6a-3dfa-4b81-8789-775552c3df1b/page","search_url":"https://workshop.closeclaw.top/api/ai/books/d1f3dc6a-3dfa-4b81-8789-775552c3df1b/search"},"page":{"printed_page":144,"pdf_page":158,"physical_index":158,"physical_index_base":0,"printed_page_status":"recognized","page_sha256":"631b13c83ee5b39f3d84a9e4ec8a49104ec9620ddfb95a1ce3768da794a4750f"},"chapter":"一般数据、","content":"三、拟-生命与游戏的身体\n\n或许，我们可以用一个全新的概念，来界定玩家-角色辩证法之中的角色的状况。正如在《超级马里奥》中那个水管工不太听从使唤一样，我们在游戏中感觉到的是一个游戏角色正在抵抗着我——操作游戏的主体—的存在，它仿佛具有属于它自己的生命力。我们不能简单地视这种生命力为一种真实的有机生命。但是因为这些类似于《头号玩家》中的帕西法尔一样的角色拥有类似于有机生命的生命，我们可以称之为“拟-生命”(quasi-life)。\n\n实际上，在电子游戏流行之前，已经有思想家关注了一种类似于“拟-生命”的范畴。如鲍德里亚就曾经说过：“在我看来，客体几乎在燃烧，或至少它想拥有自己的生命，它可以抛弃使用的被动性而谋求自主性，或许甚至谋求一种对过度控制它的主体进行复仇的能力。客体一直被视为一个惰性而沉默的世界，按照我们的意志去行事，基于我们创造了它这一事实。但是对我们来说，那个世界想要倾吐其使用性以外的东西。”①鲍德里亚的本意，是希望通过对客体体系（物体系）的探索，来打破主体相对于客体的霸权，但是在这个研究中，他产生了一个副产品，即具有生命力的，并谋求着反噬主体的“拟-生命”。正如鲍德里亚对大岛渚的影片《感官世界》的分析一样：“主要的波折就是从快感到逻辑，男人主导游戏的初始时的逻辑，向挑战和死亡的逻辑的过渡，即女人冲动下的逻辑女人成了游戏的主人，而在初始时她仅仅是游戏的对象。”②那个作为游戏对象的阿部定，在游戏中被激活，具有了生命，这个生命反噬掉了在游戏之初作为主人的石田吉藏。\n\n一般数据、虚体与数字资本\n\n①[法]鲍德里亚；《密码》，戴阿宝译，河南大学出版社2019年版，第6页。\n\n②[法]鲍德里亚；《论诱惑》，张新木译，南京大学出版社2011年版，第70页。\n\n144","previous_page":143,"next_page":145}