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人工智能时代:破解人机共存密码(套装共10册)

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“阿达”只是个计算机程序,和所有计算机程序一样没有常识或智慧。任何人哪怕稍作关注,都会留意到希拉里在面对伯尼·桑德斯时的弱点。74岁的社会主义者伯尼·桑德斯是佛蒙特州一位鲜为人知的参议员,在决定迎战希拉里之前,他甚至还不是民主党人。如果是正常人的话,就会想要弄清楚为什么桑德斯表现那么好,但“阿达”没有这种想法。

当希拉里在密歇根州的初选被桑德斯重挫时,有竞选经验的人一眼就能看出桑德斯传递的民粹主义信息具有巨大的吸引力,因此不能理所当然地认为希拉里可以获得蓝领阶层的支持。不过“阿达”并没有注意到这一点。

希拉里对在密歇根州遭到的意外打击感到愤怒,但唯独没有把自己受到的重挫归咎于“阿达”,她仍然相信“阿达”清楚怎样做是最好的,毕竟,“阿达”是台功能强大的计算机,不受人类偏见的影响,可处理大量千兆字节的数据,可每天进行难以想象的40万次模拟,没有人能与之抗衡。因此,该竞选团队还是以数据驱动为主,在很大程度上忽视了经验丰富的政治专家和亲自与选民交谈的竞选工作人员的请求。

众多选民先后对桑德斯和特朗普表现出极大的热情,而为数不多的希拉里的支持者则表现含蓄。“阿达”并未对此加以比较。数据库中没有关于“热情”的内容可供“阿达”处理,所以它忽视了活力和激情,希拉里的数据驱动型竞选也是如此。对计算机来说,凡是不可度量的东西都不重要。

最大错特错的是,希拉里竞选团队的数据专家竟然让比尔·克林顿缄默。克林顿可能是我们见过的最优秀的竞选者了,1992年成功击败时任总统乔治·赫伯特·沃克·布什登上总统宝座时,克林顿的竞选口号为“笨蛋,问题在经济”(It’s the economy, stupid)。克林顿本能地知道选民看重什么,知道如何说服他们。

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2016年竞选期间,比尔·克林顿看到了伯尼·桑德斯和唐纳德·特朗普呼吁工薪阶层选民时所激发的热情,于是建议希拉里以“笨蛋,问题在经济”作为主要竞选方针,尤其在萧条的中西部地区,包括俄亥俄州、宾夕法尼亚州、密歇根州和威斯康星州形成“蓝墙”(Blue Wall)。而“阿达”理所当然地认为,这道由“蓝墙”组成的防火墙会是希拉里战胜特朗普的基础。

“阿达”的另一个盲点是,经验丰富的政治家知道电视广告虽然可行,但最能打动乡村地区选民的方法,就是候选人安排时间出席市政厅会议和县博览会,以表示对选民的关心。而靠数据驱动的“阿达”着实没有考虑这一点。竞选活动支持率出现下降时,显然应该指派一名竞选专员深入乡村地区调查,而且要找能与农民打交道的人。这名专员还得是来自布鲁克林,而且不要出身背景太好的。

竞选期间,希拉里并没有采纳克林顿的建议(真的就连他的电话也不接了),这让克林顿恼羞成怒。他向希拉里的竞选主席约翰·波德斯塔抱怨:“那些还挂着鼻涕的小屁孩会把事情搞砸的,因为他们都把我的话当成耳边风。

“阿达”断定,选民更担心的不是自己的就业机会,而是特朗普毫无总统风范的行为。于是,希拉里便将竞选重点放在抹黑特朗普上:“我并非无可挑剔,但特朗普更加糟糕。

在“阿达”的建议下,希拉里的竞选活动几乎完全忽视了密歇根州和威斯康星州,尽管此前在这两个州的预选中都败给伯尼·桑德斯的经历本应为她敲响警钟。相反,希拉里把竞选的时间和资源都浪费在像亚利桑那州那样胜算不大的地区(也确实没赢),因为“阿达”判断希拉里能在这些州赢得压倒性的胜利。

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竞选结束后,一名民主党民意调查者表示,“她在竞选时忽略了选举团的建议,也没有在密歇根州和威斯康星州等地投入必要的资源,这简直就是渎职”。

克林顿在希拉里败北后指责那些数据专家完全依赖计算机程序而忽略了数百万失业或担心失业的工薪阶层选民。据称,克林顿在与希拉里的一次通话中,气得将手机扔出了他在阿肯色州顶层公寓的窗户。

不知是数据不好,还是模型不当,但可以肯定的是大数据并非灵丹妙药,尤其是当大数据被藏在计算机内,而深谙现实世界的人类对计算机如何处理这些数据毫不知情的情况下。

计算机在某些方面确实表现出色。我们的生活也多亏计算机的赋能才更加丰富多彩。然而,希拉里·克林顿不是唯一过度迷信大数据的人,也肯定不会是最后一个。但愿我能说服你,不要加入他们的行列。

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第1章

智能还是服从

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《危险边缘》是一档热门的电视智力竞赛节目,有多个版本,开播至今已有50多年。该节目的比赛内容为百科知识问答,其巧妙之处在于:参赛者要根据以答案形式提供的各种线索,给出与这个答案相对应的问题。例如,线索是“美国第16任总统”,正确的问题就是:“谁是亚伯拉罕·林肯?”每期节目均有三名参赛者,以摁按钮的方式口头抢答(除了最后一轮“终极危险边缘”以外,在其他环节三名参赛者均有30秒时间书写作答)。

从很多方面来看,这档节目都适合计算机参与,因为计算机能准确无误地存储和检索大量信息。在《危险边缘》青少年组比赛中,一名男孩因将“谁是安尼·弗兰克”误写成“谁是安妮·弗兰克”而痛失冠军。而计算机就不会犯这样的错误。

另外,线索有时通俗易懂,有时却晦涩难解。例如,线索是“把它打进去,你就输了比赛”,对只是资料库的计算机来说,很难得出以下正确问题:“什么是(台球)母球?”

还有一个难解的线索是:“翻译时,这支大联盟棒球队的名字会重复一次。”正确问题为:“什么是洛杉矶天使队?”(What is theLos Angeles angels?)

2005年,15名IBM(国际商用机器公司)的工程师合作设计了一款能与《危险边缘》最佳玩家同台对擂的计算机,取名“沃森”,以纪念IBM的首任CEO(首席执行官)托马斯·J.沃森。沃森在1914年接手IBM时,IBM还只是一家仅有1 300名员工、年收入不足500万美元的小公司,到了1956年他去世的时候,IBM已经发展成为一家有7.25万名员工、年收入9亿美元的公司。

“沃森”程序存储了相当于2亿页纸的内容,每秒可处理相当于100万本书的信息。除了拥有海量内存和高速处理能力外,“沃森”还能理解自然语言,使用合成语音进行交流。与罗列相关文档或网站的搜索引擎不同,“沃森”可按照程序并根据线索得出具体答案。

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“沃森”运用数百个软件程序,先识别线索中的关键字和词组,再与海量数据库中的关键字和词组相匹配,最后得出合理答案。按照编好的程序,如果线索是某个名字(如亚伯拉罕·林肯),“沃森”就会写出以“谁是……”开头的问题;如果线索为某一事件,它就会写出以“什么是……”开头的问题。单个软件程序与某个答案的一致性越高,“沃森”就越能确定此为正确答案。

该程序能轻而易举地得出与“美国第16任总统”这么直白的线索对应的问题,但要处理有多重含义的词语时就有些困难了,比如,线索是“把它打进去,你就输了比赛”之类的问题。但是,“沃森”不会感到紧张,也绝不会遗忘。

2008年,“沃森”做好了参加《危险边缘》的准备,但还有些问题需要协商。IBM团队担心该节目的工作人员会使用包含双关语和具有双重含义的线索,给“沃森”下圈套。这一担心也恰好揭示了人类与计算机的巨大差异。人类可以根据语境理解词义,所以能理解双关语、笑话、谜语和讽刺批评。而目前的计算机,充其量只能检查出数据库中是否含有双关语、笑话、谜语或讽刺批评。

对此,节目工作人员同意随机抽取以往编写但未使用的线索。而节目工作人员也担心,如果“沃森”一得到答案就可以发出电子信号,会比必须通过摁按钮来答题的参赛者更有优势。对此,IBM团队同意给“沃森”装根电子手指来摁按钮,但它还是比人类快,这也让“沃森”占据决定性优势。摁按钮快算是聪明的体现吗?如果“沃森”的反应速度降为与人类的一致,比赛结果又会如何?

接下来,在2011年的人机大战中,“沃森”与《危险边缘》的两名前冠军肯·詹宁斯和布拉德·鲁特展开了两轮比赛。首轮比赛“终极危险边缘”的线索是:

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它最大的机场以第二次世界大战的英雄命名,

它的第二大机场以第二次世界大战的战役命名。

两名前冠军给出的问题为:“芝加哥是什么?”而“沃森”给出的问题是:“多伦多是什么?????”显然,“沃森”识别出了“最大的机场”、“第二次世界大战的英雄”和“第二次世界大战的战役”这些词组,然后在其数据库中查找相同主题,但没能理解线索的第二部分(“它的第二大”)指的是该市的第二大机场。“沃森”给问题添加了多个问号,因为它计算出的这一答案的正确概率仅为14%。

尽管如此,“沃森”还是以77 147美元轻松获胜,詹宁斯和鲁特的赛果分别为24 000美元和21 600美元。“沃森”夺得了100万美元的冠军奖金(IBM将其捐赠给了慈善机构),詹宁斯和鲁特也各自将奖金的一半捐赠给了慈善机构。“沃森”在《危险边缘》的取胜是一次价值数百万美元的宣传良机。在获得艳惊四座的胜利后,IBM宣称,相比在《危险边缘》中与主持人亚历克斯·特雷贝克较量,“沃森”的问答技能将运用于更重要的领域。IBM一直将“沃森”应用于医疗、银行、技术支持以及其他能利用庞大的数据库来解决具体问题的领域。

对许多人来说,“沃森”击败《危险边缘》的两名前冠军无疑证明强大的“沃森”无所不知!计算机比人类更聪明,我们应该依靠它,相信它的决策。也许我们还应该担心,计算机会在不久的将来征服甚至消灭人类。

“沃森”真的比我们聪明吗?它的胜利恰恰反映了计算机的优势和弱点。作为能力超强的搜索引擎,“沃森”可以在其庞大的数据库中快速查找单词和短语(它还有可以快速点触的电子手指)。我之所以没有使用“解读”这个词,是因为“沃森”并不了解那些单词和短语的含义,比如“第二次世界大战”和“多伦多”,它也不明白语境中的词义,比如“它的第二大”。“沃森”的实力被过分夸大了,正如很多电脑程序一样,它的智能不过是假象罢了。

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从很多方面来说,“沃森”的表现就是骗人的把戏,只不过是在范围极小的某些技能上看似具有超人的发挥罢了。设想有一个不懂英语,但有无限时间翻阅大型文库(藏有2亿页英语单词和短语)找出匹配单词和短语的人。我们会认为这个人聪明吗?计算机仅因能比人类更快地进行搜索匹配,就说明它聪明绝顶吗?

连IBM“沃森”团队负责人戴夫·费鲁奇也坦承:“我们在开发‘沃森’,设法让其仿造人类认知时,有坐下来好好谈过吗?根本没有。我们不过是想发明一台可以在《危险边缘》中获胜的机器而已。”

计算机不仅击败了《危险边缘》中的人类玩家,还击败了国际跳棋、国际象棋和围棋的世界冠军,这助长了人们认为计算机比最聪明的人类还要聪明的普遍观念。想要玩好这些战略型棋盘游戏,仅靠匹配单词和短语的强大搜索引擎是远远不够的,还要能分析棋盘格局、制定创意策略、做到未雨绸缪。这难道不是真正的智能吗?

接下来,我们就从非常简单的儿童游戏开始了解。

井字游戏

在玩井字游戏时,两个玩家在3×3网格上轮流画×和 〇(如图1.1所示)。无论是在水平方向、垂直方向还是在对角线上,只要三个方格连成一条线,该玩家即赢得比赛。

通过分析所有可能的移动序列,软件工程师可以编写出靠蛮力计算的程序来掌握井字游戏。玩家甲有9个方格可选择,在他走出第一步后,玩家乙有8个方格可选择,前两步共有72种组合方式。走完前两步,玩家甲剩7个方格可选择。整局游戏玩下来,计算机程序必须处理的选择序列共有 $9 \times 8 \times 7 \times 6 \times 5 \times 4 \times 3 \times 2 \times 1 ~ = ~ 3 6 2 ~ 8 8 0 .$ 种。

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也有更简便的分析方法,但重点是,井字游戏程序看待游戏的方式与人类不同。人类看到3×3的网格会思考选择哪些方块能完成三格连线,以及选择哪些方块会阻挡对手完成连线。但计算机程序无法对这些方格进行可视化,而是为每个方格分配一个1\~9的数字(如图1.2所示),并识别获胜组合(例如1、2、3和1、5、9)。

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计算机程序会算出1\~9的可能序列,识别各玩家的最佳策略,并假设对手会选择的最佳策略。一旦软件编写调试完成,就会立即显示出最佳策略。

假设玩家乙采用最佳策略,如果玩家甲从中心格或任一边角格起步,玩家乙就选择相反的方式——如果玩家甲选择中心格,玩家乙则选择边角格;如果玩家甲选择边角格,玩家乙则选择中心格。采用最佳策略的游戏总会以平局结束。

这就是蛮力计算,不涉及逻辑推理,只是无意识地枚举数字1\~9的排列和识别获胜排列。

在井字游戏和其他游戏中,人类通常会避免对所有可能的移动序列进行蛮力计算,因为这样一来移动序列的可能性就会暴增。相反,我们使用逻辑推理,并将注意力集中在有意义的走法上。与蛮力计算程序不同,人类不会浪费时间思考明显错误的步骤。而没有逻辑和常识的计算机却还是会分析愚蠢的策略。