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# 人工智能伦理

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图3.97 特斯拉的头像曾被印在南斯拉夫100亿第纳尔纸币上

多元的良性竞争

施 乐 （ Xerox ） 公 司 是 图 形 用 户 界 面 （ graphical userinterface,GUI）的先驱。1973年3月，施乐公司研制出第一台个人计算机奥托（Alto），已有显示器、GUI、以太网和三键鼠标，但只限于内部预研（非家用计算机）。非常可惜的是，施乐公司高层没看出它的未来价值，对它的知识产权疏于保护。我们都知道，商品的价值包含知识产权的价值，可见认清创新知识产权的潜在价值是多么地重要。

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图3.98 1973年，施乐奥托计算机首次采用图形用户界面，已形成个人计算机的现代雏形。苹果公司和微软公司的操作系统都受到它的影响

1979年，斯蒂文·乔布斯（Steven Jobs, 1955—2011）看过施乐的内部演示后，受到启发开始研制苹果公司个人计算机的GUI。1984年，苹果公司推出麦金塔（Macintosh）计算机，并成功地将其商业化。

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图3.99 20世纪80年代，人类进入个人计算机时代。苹果公司在乔布斯的领导下，一直以其独特的创新引领技术潮流

1988年5月，苹果公司指控微软公司的视窗2.0剽窃了麦金塔计算机的图形方法。微软反击麦金塔的图形技术也非苹果首创，况且视窗2.0获得了技术的权利转让。比尔·盖茨（BillGates, 1955— ）最终赢得了官司，开始加强微软的技术保护和标准制定。

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图3.100 苹果公司和微软公司都曾不谋而合地“借鉴”过施乐公司的GUI设计

美国的苹果公司和微软公司都对科技进步产生过巨大的影响，尽管它们的软件产品都是闭源的。在初创时期，这两个公司都“借鉴”了别家的创新想法，凭借独具的商业慧眼把技术民用化，成就了庞大的商业技术帝国。知识产权是一把双刃剑，如果当初保护过强，也不会有苹果公司和微软公司的发展机会。

例3.14 2011年，三星公司和苹果公司之间发生专利纠纷，后者指控前者模仿iPhone设计。2018年5月，三星公司被裁定向苹果公司赔偿5.39亿美元。最终，两个公司达成和解。

知识产权是盾也是矛。我们参与国际商业竞争，首先要入乡随俗搞懂它的游戏规则，要从“盾”和“矛”的两个角度理解知识产权保护。譬如，两个竞争对手之间可以通过交叉专利授权，实现某种和解和共赢。

口 专利通过公开技术换取有一定时效的保护，它的适用范围是有限的。例如，美国从未给原子弹、氢弹申请过专利。对于国之重器的核心技术，属于保密级别的就必须另当别论了。

近些年，中国逐渐重视专利和知识产权的保护，在美申请专利总数呈现迅速增长趋势。2020年，根据WIPO发布的《世界知识产权指标》报告，2019年全球专利申请总数超过322万，其中，中国国家知识产权局受理了140万件专利申请，居全球首位，是排名第二的美国的两倍有余。2019—2020年，国际专利申请数量前十名的国家依次是：中国、美国、日本、韩国、德国、法国、英国、瑞士、瑞典、荷兰。向中国创新的全体贡献者致敬！我们自豪但不能骄傲，需要继续加大研究成果到知识产权的有效转化和技术落地的规模，并增强对知识产权规则的话语权。

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HELVETIA

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