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精神政治学

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文件中的第 71 页 · 印刷页码:63

在规训社会中人要像机器一样运转,情绪就成了阻碍,必须被彻底清除。规训社会中所谓的集中矫正(konzertierte Orthopädie)就是要把一个无形的面团(Teig)打造成麻木的机器。当情绪或者感觉被完全切断时,这些机器才会处于最佳的状态。

今天,情绪的作用在当下受到追捧,还尤其受到新型非物质生产方式的影响,在这种生产方式下,互动交流的意义愈加凸显。受青睐的不仅是认知能力,还有情绪引导能力。这种发展趋势导致人被完全运用到生产过程中。戴姆勒-克莱斯勒在一份声明中也有相应的表述:“因为服务态度十分重要,我们对员工进行考核评价时也越来越重视他们在社交和情绪引导方面的能力。”[35]现在,社会交往、沟通交流,也就是说全部的行为举止都要派上用场。情绪被用作原料,用以优化沟通交流。惠普(Hewlett-Packard)公司是这样说的:“惠普致力于传播沟通精神,是一家倡导一体同心精神的企业。企业中的员工沟通协作、齐心协力。这是一种情感关系。”[36]

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情绪资本主义

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文件中的第 72 页 · 印刷页码:64

在企业运行中,典范转移(Paradigmenwechsel)正在进行。情绪变得越来越重要。感性管理逐渐取代理性管理。今天的经理人已经告别理性行为原则,他越来越像励志讲师(Motivationstrainer)。动机和情绪密不可分。将他们绑定在一起的是动议(Motion)。积极的情感是提升动力的发酵酶。

情绪可以引起特定行为的发生,在这个意义上,它是具有践言性的。作为一种好恶,情绪是行为的能量和感性的基础。情绪受作为本能发源地的边缘系统控制,并构成了行为中前反思的、半意识的、身体本能的层面,这个层面通常不可以被感知。新自由主义精神政治为了对前反思层面的行为施加影响才对情绪加以管控,并借此对人进行深层的干预。因此,情绪才是精神政治对人进行控制的有效媒介。

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文件中的第 73 页 · 印刷页码:65

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情绪资本主义

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文件中的第 75 页 · 印刷页码:未识别

为了创造更大的生产力,情绪资本主义还学会了游戏,其实就是另一种工作形式(das Andere derArbeit)。感性资本主义将生活和职场都进行游戏化(Gamifizierung)。游戏将工作情感化和戏剧化,以此产生更强的激励效果。让人尽快成功、获得奖励,也会随之带来更大的成果和收益。情绪激昂的玩家可比理性行事或者只在机械工作的劳动者敬业得多。

游戏具有特殊的时间性(Zeitlichkeit),无须超过这段时间就能收获成功和奖励。缓慢并且逐渐才能成熟的事物是不能被游戏化的。时间长、速度慢的事情,不符合游戏的时间性。例如,打猎就像游戏,但是农民让作物缓慢成熟和安静成长的劳作就不能被游戏化。生活是不能被完全变成打猎那样的游戏的。

游戏化

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文件中的第 76 页 · 印刷页码:68

工作的游戏化利用了游戏人(homoludens)。人们在游戏的同时,就已经屈从于环境威力法则了。今天,“点赞”(likes)、“好友”(friends)或者“粉丝”(follower)等符合打赏逻辑的功能,使社交活动也屈从于游戏程式制度。交际的游戏化与商业化并肩同行,它们都在破坏人与人的沟通交流。

“社会被行尸走肉所控—劳动着的行尸走肉”,罗伯特·库尔茨(Robert Kurz)所在的克里西西社(Gruppe Krisis)撰写的《向劳动宣战》(Manifestgegen die Arbeit)一书的开头如是写道。财富生产在微电子革命后逐渐不再依赖人的劳动。在我们所处的后福特主义时代,劳动显得越来越多余,但是这个社会却前所未有地近乎一个劳动社会。这本书指出,恰恰是政治上的左派特别神化了劳动的意义。它不仅将劳动升华为人的本性,而且还臆想般地把劳动神秘化为与资本敌对的原则。被视为丑闻的不是劳动本身,而是利用资本对劳动进行的剥削。因此,所有的工人党纲领始终都是关乎免除劳动,而不是从劳动中解放出来。劳动和资本只不过是勋章的两面而已。

精神政治学

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文件中的第 77 页 · 印刷页码:69

今天,尽管生产力极强,“不存在被迫的和为了实现外在目的的劳动的自由王国(Reich der Freiheit)仍然没有到来”[37]。马克思最终还是坚持了劳动优先权(Primat der Arbeit)的观点。因此,被视为最大生产力的自由时间的增加反作用于劳动生产力之上。[38必然王国(Reich der Notwendigkeit)也因此将自由王国殖民化。闲暇时间(Mußezeit)作为高级行为时间(Zeit für höhere Tätigkeit)将其所有者转变成另一种主体,而这一主体所拥有的生产力要强于只知道埋头劳动的主体。自由时间作为个体用来全面发展的时间有助于固定资本(capitalfixe)的形成。知识也因此被资本化。闲暇时间的增加,时髦地讲,同时也增加了人力资本(Humankapital)。可以无目的、随意活动的空暇也变成了资本。马克思认为“固定资本就是人本身”。人用自己的一般智力(generalintellect)将自己转化成资本。真正的自由只有通过将生命从资本中、从这一新的超越论(Transzendenz)中全面解放出来后,才可能实现。资本的超越封锁了进入生命内在(Immanenz als Leben)的通道。

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游戏化

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文件中的第 78 页 · 印刷页码:70

与马克思的看法相反,生产力和生产关系之间的辩证关系并没有带来自由。这种辩证关系其实使我们陷入一种新的剥削。因此,我们必须以马克思来超越马克思去思考,才可能真正掌握自由,即自由的时间。获得自由,只能寄希望于劳动的其他方面,寄希望于一种不再是生产力、也不能转化成劳动力的完全不同的力量,也就是说依靠一种与生产无关的生存形式。我们的未来将取决于我们能否超越生产去利用无用之用。

人是享乐物种。享乐(Luxus)本意与消费行为无关,而是一种非必须的生活方式。自由是建立在偏离及脱离必然的基础上的。享乐超越了翻转困境的意图。今天,消费行为也成了享乐。过度消费就是非自由,是与劳动的不自由一致的一种束缚。作为自由的享乐如同游戏,只有在不考虑工作和消费的情况下,才可能实现。如此看来,这种享乐与苦行近似。

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文件中的第 79 页 · 印刷页码:71

真正的幸福要归功于无度、放纵、享受、空洞、过剩以及奢侈,即基于摆脱必须、劳动和效率,以及抛却目标。然而,今天,就连资本也变得过剩,解放的潜能也被剥夺。此外,游戏也属于脱离了劳动与生产过程的享乐。作为生产要素(Produktionsmittel)的游戏化摧毁了通过游戏获得解放的潜能。游戏使人能够对事物加以完全不同的利用,使事物摆脱资本的宗教性和目的性(Theologie und Teleolgie)。

此前,有一则关于在希腊发生的异常事件的报道。之所以异常,是因为事情发生在一个饱受资本枷锁之痛的国家。这一事件具有特别标志性的意义,似乎预示着未来。孩子们在房子的废墟中发现一大捆钞票,但是并没有把钞票当钱花,而是把它们当作玩具,并撕毁了这些钱。这些孩子可能预知到我们的未来:世界身处废墟。我们就像那些孩子一样在废墟中玩弄、撕扯着钞票。

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游戏化

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文件中的第 80 页 · 印刷页码:72

“亵渎神明”(Profanierung)意思是,属于神明,因此不允许人使用的东西又回到由人任意使用的状态。[39]那些希腊的孩子们把钱当作玩具,便是对钱的亵渎。如今,被膜拜、神化的钱因为被亵渎而突然变成俗世的玩具。

阿甘本从敬神行为上的“集中”和“注意”(rele-gere)的角度来理解宗教的概念。以此为依据,宗教便有了专注和警惕的意思,换言之,对神圣的事物保持警醒,负责将神圣事物与他物分隔。这种分隔主要是为了宗教而进行的。那么,亵渎的意思就是指那种违背警惕性而有意疏忽的态度。那些希腊的孩子通过把玩以及撕毁钞票展示出来的,就是这种态度。亵渎也因此是我们摆脱超然(Transzendenz)和各种主体化形式的自由的践行。亵渎开辟了内在(Immanenz)的游戏空间(Spiel-Raum)。

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