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# 数字技术研究

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## PDF_PHYSICAL_PAGE_INDEX=750 | PRINTED_PAGE=726

ethnomethodologically informed受到常人 方法论影响的谈话分析

analysis stage 分析阶段,197—9  
perspectives各类观点，192—3  
prospective analytic phase观点分析阶  
段,198,199  
recent controversy近来的争议，199  
-200  
sample ethnographyin HCI 人机交互中  
的民族志研究案例，189-92  
socialmedia社交媒体，74  
virtual ethnography虚拟民族志，199

ethnographic turn民族志转向,90

Evans,B.M.埃文斯，63  
EverquestII一款大型在线游戏，241

EvidenceDolls project证据玩偶项目，275,286

exhibition,Research through Design(RtD)展示，基于设计的研究，274一6existentialism存在主义，165

experiential fieldwork体验式实地考察，165  
experimental control,removing 移除实验控制，360-1

expert subjects学科专家，135,140

F

Facebook一个社交网络服务网站adult users成年用户，435-8Beacon system一个广告系统，46behavioral trace data,online communities行为踪迹数据，在线社区，239，240，244,245andcontext社交网站与情境，44，46，48,50and ethics社交网站与伦理，112,113

findings/discussion结论/讨论，435—8historical context历史背景,22,23,24identity身份，435—7and loneliness/shyness社交网站与孤独、羞怯,79,80longitudinal analysis纵向分析，435online friendship在线好友，93,435,437personalization个性化，93,94andpsychologicalwell-being 社交网站与心理幸福，75research questions/design研究问题与设

数字技术研究(世哲手册)

726

## PDF_PHYSICAL_PAGE_INDEX=751 | PRINTED_PAGE=727

计，435

socialties andnetworks社会关系与网 络，435,437-8 ubiquitous virtual reality (ubiquitous VR）无处不在的虚拟现实，375

Facer,K.费瑟,396

Facestalking借由在线社交网络进行的通信，438

Fällman,D.费尔曼，145,152

false self-behavior,Facebook社交网站上， 虚假的自我行为，436

Fano,R.费诺,18

Farley,F.法利，74,75,80

Feenberg，A.芬伯格，121，122，124，127,128

Fellini,F.费里尼，133

feministHCI人机交互中的女权主义，140

feministscholars 女权主义者,89,90,139

Fernandes,J.费尔南德斯,432

Ferreira,P.费雷拉,177,178,190-1

fiber optic materials 光纤材料，333

field,Research through Design(RtD) 现场，基于设计的研究，273-4

fire control 火力控制，15—16

Fisher,P.F.费希尔,397

Fit4Life一款基于设计的研究系统，278

Fitzpatrick，G.菲茨帕特里克，169

Flickr一个图片分享网站，389,390

Flores,F.弗洛里斯，144,146-7,148,149Understanding Computers and Cognition,《理解计算机与认知》146,193

Floridi,L.弗洛里迪，114,115n

Flow心流，134,175

FlowBlocks流量块,309,310

Flower Wall《花墙》,470,471

Føllesdal,D.弗勒斯达尔，133—4

football足球，197

fora论坛，114

foraging信息搜寻，62

force feedback devices力量反馈装置，342,347

formal bias形式偏见，121,123,124

FORTRAN（computer-language）一种计算机语言，17

Fortson,B.L.福特森，75

Fortunati,L.福尔图纳蒂，95,96

forums,online在线论坛，199

Foucault,M.福柯,123,141

FourSquare“check-ins”基于用户地理位置信息（LBS）的手机服务网站FourSquare的“签到”功能390,397

FrankfurtSchool法兰克福学派，121,122

French Telecom法国电信，127

frequency,cutaneous perception 频率，皮肤 知觉，344

friendship,online在线好友，93,435，437

Froehlich,J.弗勒利希，395

Frohberg,D.弗罗贝格，409

Frohlich,D.M.弗罗利希，224,226

front—back schema前—后图式，151

Fuller,B.富勒，24

functionalism 机能主义，145,150,155

future computing environments 未来计算

索引

727

## PDF_PHYSICAL_PAGE_INDEX=752 | PRINTED_PAGE=728

good games 好的游戏，416

Humanities and Social Sciences 人文与

社会科学，412,416-18

NewMedia and Cultural Studies新媒体

与文化研究，413

play and games 玩与游戏,414-15

research directions研究方向，423—4

Serious Games严肃游戏，413,414,415

simulation 模拟，415

violent video games 暴力视频游戏,83

数字技术研究(世哲手册)

728

## PDF_PHYSICAL_PAGE_INDEX=753 | PRINTED_PAGE=729

与式地理信息系统与城市断层扫描，392

andspatialhumanities地理信息系统与空间人文，389

geographyand experienceof place 地理与场所体验，164-8

geo-information地理信息，113

geo-referencing digital activity 有地理参照 的数字活动，389-90

geoslavery位置奴,397

Gescheider格舍伊德，344

GestureMan一种投射系统，通过机器人的头与胳膊来传递远程参与者的目光注视方向和动作指向，225

gestures手势，261-2

GettyImages一款软件，用于给照片进行地理位置编码，390

Gibson,B.吉布森，83

Gibson,J.J.吉布森，149,254,348

Gibson,W.吉布森，16,89

Gilbert,E.吉尔伯特，240

Girardin,F.希拉尔丁，389

Glance,N.格兰斯,240,244

Gleick，J.格莱克，33

Glenberg,A.M.格伦伯格，150

Global Positioning Systems（GPS)全球定位系统，24,30,49,51,113,179location-basedenvironmentandtechnologies基于位置的环境与技术，387,391-2

global village全球村,24

GlowBots（robots）一个小型自动机器人设计，470

Goffman,E.戈夫曼,93,161,196,220,221

Goggin,G.戈金,94,95

Golder,S.戈尔德,241

Golgi endings高尔基末梢，345

GOMS(Goals, Operators, Methods andSelection）目标、操作、方法与选择规则模型，145

Google一个在线搜索网站，23,44,46,245

Google Maps 谷歌地图，51

Googlebot网络爬虫，109

Göth,C.格特，409

GPS（Global PositioningSystem)全球定 位系统参见Global PositioningSystems (GPS)

Grasmuck,S.格拉斯马克，433

Green,T.格林,323

Greenbaum,J.格林鲍姆，170

Greenberg,S.格林伯格，135

Gregg,M.格雷格,95,96,97

Griffin,P.格里芬，32

Griffins,M.格里芬斯，74,75

Griffiths,R.格里菲思，168

Grimes,S.M.格兰姆斯，128

Grosz,E.格罗斯，185

groundedinnovation,and HCI扎根创新与 人机交互，459-72 definition ofgroundedinnovation扎根创 新的定义，465—6

索引

729

## PDF_PHYSICAL_PAGE_INDEX=754 | PRINTED_PAGE=730

group facilitation mechanisms, and socialinteraction群体促进机制与社会交互，153-4  
GSMA ( Global System for MobileCommunications）全球移动通信系统联盟，402-11McKinsey-GSMA report（2012）麦肯锡和全球移动通信系统联盟共同发布的报告,404,405-6,407,408  
GUI interfaces图形用户界面，154  
Guimbretière,F.甘布勒蒂埃，362  
Gunther,E.巩特尔,344  
Guribye,F.古里拜，208  
Gustafsson,A.古斯塔夫松，47  
Gyllenswärd,M.于伦斯韦德，47

H

Habermas,J.哈贝马斯，123  
habitus习惯，91  
Hacker,K.哈克，60  
Hadzic,M.哈季奇,380,381  
Haenlein,M.亨莱因，71  
Hagen,U.哈根，175-6  
Håkansson,M.霍坎松,51  
Hale,K.S.黑尔,345  
Hall,S.霍尔,89,90  
Halliday,M.哈利迪，252,253  
Halo(social media game) 一个社交媒体游  
戏，87  
Handspring model 某公司开发的一款智能  
手机模型，24  
Hanson,G.汉森，432  
happiness,andutilitarianism幸福，与功利

主义，104  
Haptic Creature一个模拟小宠物的自动操作装置,351,352  
haptic icons触觉图标，349  
haptic interfaces触觉界面，342-58activefeedback积极反馈，54,348-9advantages of feedback反馈的优势，348art 艺术,353-4communication of emotion 情感交流，351-2current research当前研究，350—4cutaneous perception皮肤感知,344—5designing 设计,347-50disadvantages offeedback反馈的劣势，348force feedback devices 力量反馈装置，342,347future of触觉界面的未来，355—6  
haptic actuator technology触觉执行器技术，345-7  
haptic perception触觉感知,342,343-5interpersonal communication人际沟通，350-1kinesthetic perception肌 肉运动知觉，345mobile and touch screen interaction 移动与触屏交互，350multimodal and cross-modal feedback 多模态与跨模态反馈，349-50,355navigation导航，353new devices 新设备,355—6new research areas,interactions 交互的

数字技术研究(世哲手册)

730

## PDF_PHYSICAL_PAGE_INDEX=755 | PRINTED_PAGE=19 / 731

新研究领域，354-5

passive feedback被动反馈，349

terminology 术语，343

three-dimensional三维，355

use of haptic interaction触觉交互的使用，348

visual impairments,users with 有视力障 碍的用户,352

wearable computing可穿戴设备，352

haptic phonemes 触觉音素,349

Haraway,D.哈拉维,89

hardware硬件,14

Hargittai,E.豪尔吉陶伊,59-60

Harris,A.哈里斯，366

Hayles,N.K.海尔斯,89

HCI人机交互参见 Human— Computer Interaction（HCI）人机交互

health and environmental studies 健康与环境研究，395—6

Heath,C.希恩，194,226

Hebdige,D.赫布迪奇，90

Heidegger,M.海德格尔，103，105,115n，122,125

Age of the World Picture“世界图景的时代”107

Dasein(Being-there),analysis of“此在” 分析,106,111,112,113,114,146,148

and embodiment海德格尔与具身，145，

146,147,148

Letter on Humanism“关于人道主义的书信”108-9  
and mediation海德格尔与中介,205,206space and place, in digital technologyresearch数字技术研究中的空间与场所，162,164,165

Henderson,T.亨德森,389

Henschel Aircraft Company,Berlin 柏林亨舍尔飞机公司，14

hermeneutic relationships 诠释关系，206

Hertzian Tales（Dunne)《赫兹故事》(邓恩),287,289,297

Hilbert,D.希尔伯特，14

Hinrichs,U.欣里希斯,369

hipdisks臀部唱片，180

Hirsch,E.赫希,91

historical context 历史背景，9—25,31

commercialization商业化，16—17

communication通信，11-12

computers电脑，10-11

digital concept 数字概念，13—15

digital electronic computing 数字电子计算，12

fire control 火力控制，15—16

personal computing个人计算，19—21

smart phone智能手机,23—4,59

telecommunications电子通信，11，17

索引

19

731

## PDF_PHYSICAL_PAGE_INDEX=756 | PRINTED_PAGE=732

World Wide Web 万维网,22—3  
Xerox Corporation 施乐公司,21-2

Hjorth,L.约尔特，90,95

H-LAM/T system恩格尔巴特提议创建的旨在克服人类天生能力局限性的系统，210

Høbye,M.霍比,180

Hodge,R.霍奇,252

hodological space 矢端空间，163

Hoff,M.E.霍夫,19,20

Hogan,B.霍根,240,243

Hogeboom,D.L.赫格布姆，431

Hoggan,E.霍根,349

Hoggart,R.霍格特,89

holism整体论，165

Hollerith,H.霍尔瑞斯,10,13

Holmquist,L.-E.霍姆奎斯特，182

homo sapiens智人,205

Hood,W.F.胡德,104

Höök,K.赫克,175,177,178,180,181,190 -1

Hooper,K.胡珀,168

Hornecker，E.霍内克尔，145，153-4，313,368

horseback riding, autoethnographic account 马背上骑行，自传体叙述，178-9

Horst,H.霍斯特,91,92,93

Horvitz,E.霍维茨,391

House\_n Project（MIT）麻省理工学院设计的智能家居相关研究，376

Houston一个基于位置的技术程序395

How we think（Dewey)《我们如何思维》

(杜威),209

HTML language 一种计算机语言,23

Huang,E. M.黄,364

Huizinga,J.休伊曾加，414

human centeredness,context以人为中心，情境，49

human experience, and mediation 人的体验，中介，204-5

Human Research Ethics Committees 人文研究伦理委员会，439

human sensing 人类感知,393

Human-Artifact Model 人—器物模型，204  
Human-Computer Interaction(HCI)人机交互,89,130-43,189,223commonalities ofscientific andhumanistic work科学研究与人文研究的共同特征，133—4and Critical Design人机交互与批判式设计,286,298-301doing cultural HCI 做有人文素养的人机交互

参见 cultural HCI,doingembodiment theories in具身理论，144-58and ergonomics人机交互与人类工程学，175-6ethnographic research民族志研究，189-92,193,195andethnomethodology/conversationanalysis人机交互与常人方法论/谈话分析，217feminist女权主义者，140

数字技术研究(世哲手册)

732

## PDF_PHYSICAL_PAGE_INDEX=757 | PRINTED_PAGE=733

I

索引

733

## PDF_PHYSICAL_PAGE_INDEX=758 | PRINTED_PAGE=734

second-level第二个层面，59一60  
income inequalities, andInternet access 收入差异与互联网访问，59motivations动机，65—6participation，increasing参与，增加，65-6quality,variation in质量差异，62relying on others as information sources将他人当作信息源，63—6searching 搜索，61-3skills,and Internet access 技巧与互联网访问，59-60technology advancement 技术进步,59另见 information exchange信息交换  
Information and CommunicationTechnology（ICT）信息通信技术，387  
information ecology 信息生态，115n  
information ethics信息伦理，114  
information evaluation信息评价，62  
information exchange,online 在线信息交换challenges挑战，64as complement to information search 作为信息搜索的补充，63—4limiting interruptions in informationexchanges限制信息交换中的干扰，64-5onlinetechnologies网络技术，64  
informationgoods信息产品，31  
information management信息管理,29  
information storage function of computers计算机的信息存储功能，10  
InformationSuperhighway信息高速公

information system sciences信息系统科学，17

Information Theory信息理论，16,33

informationalobjects信息对象，114

informational search needs信息搜索需 求，61

information-processing,and cognitivism信息处理与认知主义，145

infosphere信息球，114

infrared（IR）ink红外墨水，333

infrastructure,digital数字基础设施,28,31

Ingold,T.英戈尔德，178

Innovation 创新grounded,and HCI扎根创新与人机交互，459-72and invention创新与发明，463-4methodologicalinnovations, culturalHCI方法论创新，有人文素养的人机交互，139-41nature本质，405—7

Inspirational Bits 灵感位，181

Instant Messaging（IM）即时通信，63,64， 78-9,80

Instructional Design教学设计，412，413,417and e-learning教学设计与数字化学习，420-1

instrumentalgenesis 工具根源，208

instrumentalism/instrumentality工具主义,104,106,122

instrumentalizationtheory 工具论,124-5，

数字技术研究(世哲手册)

734

## PDF_PHYSICAL_PAGE_INDEX=759 | PRINTED_PAGE=735

127,128

integrated graphics 整合图形,23

Intelligent Learning 智能学习Environments/IntelligentTutoringSystems（ITSs）环境/智能教学系统，443

intensity,cutaneous perception 皮肤知觉的 强度，345

intentionality意向性，148,149,165

interaction analysis, modeling learner's affect basedon基于交互分析的学习者 情感建模，454

interaction criticism交互批评，136,139

interactional framings, vs. representational 表征结构与交互结构的比较，47

interdisciplinary approaches,tangibles 有形交互研究的跨学科属性，312

intergenerational online friends代际在线好 友，437

Internet 互联网access toinformation信息获取，58,59，60,66anddepression互联网与沮丧，76digital technology research数字技术研究，31,34,35excessive use,as mental disorder 过度使用网络，心理紊乱，72—4

information exchange,online在线信息交换,63,64online communities 在线社区,64aspublic good作为公共产品的互联网，111

Internet addiction（IAD)网络成瘾，72

Internet Addiction Test(IAT)网络成瘾检测，73

internet relay chat（IRC）互联网多线交谈，224

Internet Use GamingDisorder 网络游戏障碍，73-4

Interpretivism解释主义，195

intersubjectivity主体间性，148,149

interviews 访谈,193,221

in-the-wild(real world/workplace) studies 野外（真实世界/工作场所）研究 contrasted with laboratory based studies 与基于实验室研究的对比，359-73 summary of differences 差异总结,369 ethnomethodologyand conversation analysis常人方法论与谈话分析，225 -6 large wall displays大型显示墙，362-4 pros and cons 利弊，360-2 tabletops桌面,367-9

intimacy,mobile私密性，移动，96,97

intrinsic motivation内在动机，65

Introna,L.D.因特罗纳,106,110,111

introversion,vs. shyness内向与害羞的对 比，78

invention 发明，463—4

iPhone一款智能手机，24,88,94,95-6，97,394,460

iPod use音乐播放器iPod的使用，139

Isbister,K.伊斯比斯特，175,183

Ishii,H.石井,148,271,272,333

索引

735

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