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# 数字技术研究

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## PDF_PHYSICAL_PAGE_INDEX=770 | PRINTED_PAGE=746

paradigms范式，15

participant interests参与者利益，126

participant observation参与观察，193，195,196-7analysis stage 分析阶段，197-9

personalization个性化,87-101

and affect 个性化与情感，95

数字技术研究(世哲手册)

746

## PDF_PHYSICAL_PAGE_INDEX=771 | PRINTED_PAGE=747

（案例研究),92-4

personas人物角色，468,469

Pertubation Model 摄动模型，446

Peter,J.彼得,75

PEW American Life Project 皮尤美国生活项目，430

Pfeil,U.法伊尔，431

Phenomenology 现象学defined现象学的定义，155and disclosive ethics 现象学与暴露伦理学，106andembodiment现象学与具身，30，149,151and information ethics 现象学与信息伦理，114andmediation现象学与中介，205一6,213

space,andplace空间与场所，165

philosophicalenquiry哲学探究，162,221mediation中介，204-9

phronēsis(practicalwisdom)实践智慧，104

physical environment, as a theoretical notion物理环境，作为一种理论概念，160—2

piezoelectric actuators压电致动器，346

Pinch,T.平奇,122,124,125

Piper,A.M.派珀,366

place 场所geography and experience of 地理与场所体验，164-8Research through Design(RtD)基于设计的研究，272-6and space场所与空间

参见 space,andplace 空间与场所

Placebo project 安慰剂计划，287—8

plank sawing study 锯木板研究，178

plans,and situated actions 计划与情境行 为，145,147-8

Plans and Situated Actions(Suchman)《计划与情境行为》(萨奇曼)，44，146，193,223

Plasma Poster一种共享白板系统，363

Plato柏拉图，105

play andgames 玩与游戏，414-15

Playground(object orientedprogrammingtool)一个面向对象的编程工具，260,261

pliability柔韧性，180

poetic images意象，163

point designs尖端设计，271

point-of-view,Research through Design观点，基于设计的研究criticalperspectives 批评视角，278—9

pragmatic perspectives实用主义视角，276-7utopianperspectives理想主义视角，277—8

point-to-discover approaches“点击一发现”方法，54

Point-to-Geoblog system一种情境感知系统，49

Polak,E.波拉克,394

Pollet,T.V.波莱,80

Porayska—Pomsta,K.波拉斯卡—波姆斯塔，454,455

pornography,online网络色情，75—6

portals门户,23

索引

747

## PDF_PHYSICAL_PAGE_INDEX=772 | PRINTED_PAGE=748

Positive and Negative Affect Schedule(PANAS)一个积极情绪消极情绪量表，134  
positivism实证主义，192  
post-cartesianism后笛卡尔主义，174  
Poupyrev,I.波普列夫,350  
PowerPoint,menuusePPT,菜单使用,226  
Powers,T.M.鲍尔斯，106—7,108  
Powers Accounting Machine Company 鲍尔斯统计机器公司，10  
pragmatism实用主义,276—7  
Predestination（GPS system）预定目的地方法(地理信息系统),391  
presence出现,29,30,108,161,180  
presence bleed泣血呈现，95,96  
presence-at-hand倏忽而至，147,155,205  
presentation of the self自我呈现,93  
pressure,hapticinteractions压力，触觉交互,354-5  
Price,S.普赖斯,313  
primaryinstrumentalization初级工具化，124-5,127  
Prime Climb game 一种游戏,453,454  
print literacy 书面素养，34  
privacy 隐私,110,397  
privatization私有化，98  
procedural knowledge程序性知识，447—8  
procedural rhetoric 程序修辞，416  
produsers生产用户，98  
Programmable Beads 编程珠,308,309  
project MAC MAC 计划,18,20  
projection,Research throughDesign预测，

基于设计的研究，270-2,279

Proshansky,H.M.普罗夏斯基，161

prosthesis,digital数字假体，32,33—4,108

prosumers产消合一,87,98

Protect Intellectual Property Act(PIPA)保护知识产权法案，111

protocols协议,19

psychology心理学，33environmental psychology环境心理学，160,161andmediation心理学与中介，204—9negative psychologicaleffects负面心理效应，72-4

psychological well-being, and social mediause心理幸福，与社交媒体使用，75，76-7,83tangibles有形界面，312

punched cards穿孔卡片，10，11，12，13，16,21

Purcell,K.珀塞尔，431,433  
push-to-talk technology,mobile一键通技术，移动技术，224

Q

Qi,J.齐,337  
QRcodes 一种表示位置的码，46  
query repair指令矫正，227  
question andanswer(Q&A) sites 问答网站，63,64  
Questions Not Answers mobile searchsystem一个移动搜索系统，51-2

R

Raby,F.雷比,275,278,286,287,288,289,

数字技术研究(世哲手册)

748

## PDF_PHYSICAL_PAGE_INDEX=773 | PRINTED_PAGE=749

Research through Design(RtD)基于设计的研究，266—85accessing访问,279-80case study案例研究,280—2contribution to theory理论贡献,269defined定义,266—9design breakthroughs设计突破,270—1design principles设计原则，272exhibition展示，274—6field领域,273—4and Human-Computer Interaction 基于设计的研究与人机交互，266,269laboratory 实验室,273

索引

749

## PDF_PHYSICAL_PAGE_INDEX=774 | PRINTED_PAGE=750

place场所,272—6,279

pointdesigns尖端设计,271

point-of-view观点，276—9

projection投射,270—2,279

taking shape成型,269—79

and theory基于设计的研究与理论，269

另见 Critical Design; design considerations批判式设计，设计考量因素

Resnick,P.雷斯尼克，66

Rheingold,H.莱茵戈德，238

rhythm,cutaneous perception节奏，皮肤知 觉，344-5

Rice,R.E.赖斯,58

Rich Get Richer Approach and social media “强者愈强论”与社交媒体,74,75,77,80 -1

Richardson,I.理查森,90

riding,autoethnographic account骑马，自传体描述，178-9

risk-taking behaviors,online网络冒险行 为,81,82

Robertson,T.罗伯森，145,152—3

Robinson,L.鲁滨逊,94

Robinson,S.鲁滨逊,49,52

robot-mediated socialinteraction以机器人为中介的社会交互，225

Rogers,Y.罗杰斯,361

Rohrer,T.罗勒,150

ROM（Read-OnlyMemory）只读存储器，15

romanticrelationships,and socialmedia浪 漫关系，社交媒体，77

RoomQuake一个增强现实实验环境，370

Rorty,R.罗蒂,141

Roschelle,J.罗谢尔,396,406,409

RoSE(Representation of Sensory Effect) 感官效应表征，377

Rosenberg,I.罗森堡,332

Rosner,D.K.罗斯纳,333

Rossitto,C.罗西托,169

Roth,C.罗思,390

Rovers罗韦尔斯，349

Ruffini endings鲁菲尼氏小体，344,345

Runkel,P.J.朗克尔,269

Russian Formalists俄罗斯形式主义学者，139

Russo,A.拉索,327

Ryall,K.赖亚尔，365-6

Ryokai,K.了戒,333

S

Sack,R.D.萨克,166

Sacks，H.萨克斯，147，219，220，221，222,223

SAGE system半自动地面防空系统，17

Salaway，A.萨拉韦，258

SalemWitch Trials 萨勒姆猎巫事件，389

Salisbury,J.K.索尔兹伯里，354

Salomon,G.萨洛蒙,210

Sawhney,H.索内,95

Schegloff,E.谢格洛夫,220,221,222,224

Schilit,B.施利特，44

Schiphorst,T.希普霍斯特，180,182

Schneider,S.K.施奈德,81-2

Schön,D.A.舍恩,136,138server logs,accessing获取服务器日志，240-1

数字技术研究(世哲手册)

750

## PDF_PHYSICAL_PAGE_INDEX=775 | PRINTED_PAGE=751

索引

751

## PDF_PHYSICAL_PAGE_INDEX=776 | PRINTED_PAGE=752

sexually explicit websites 色情网站,75—6

Shafer,S.谢弗，60

Shakra一个旨在督促成人保持日常体育活动标准的应用，395

Shannon,C.香农,16,31,33

Sharrock,W.沙罗克，148,225

Sheets-Johnstone,M.希茨—约翰斯通，177

Sheldon,P.谢尔登,75

Shibutani,M.涩谷,335

Shields,N.希尔兹，75,76

Short Message Service 短信服务，375

Shoval,N.肖瓦尔，393

Shusterman,R.舒斯特曼,185,186

Shuttleworth Foundation沙特尔沃思基 金，409

shyness andsocial media害羞与社交媒体， 78-82

Silicon Valley,nr San Francisco 硅谷，旧金 山,19,20,21,93

Silverstone,R.西尔弗斯通,91

Sim,I.西姆,380

similarity,assumed假定的相似性，77

Simon,H.西蒙,460

Simonds,C.J.西蒙兹,430

simulationgames模拟游戏，415

Singer,P.辛格，161

Sirkin,D.西尔金，274

situatedness情境性humanistic geography 人文地理，165

situatedactions情境行为，145，147—8，

224,250,272

situated cognition情境认知，150

SixthSense system第六感系统，211

skills,online上网技能，59—60

skin stretch, haptic actuator technology皮 肤拉伸，触觉致动技术，347

Skinnerian behaviorism斯金纳行为主 义,138

Slashdot一个在线讨论社区，242

smart machine智能机器，195

smart phone智能手机,23—4,59

SMART Table 一种多用户技术，359

Smith,A.史密斯，431,433

Smith,P.史密斯，131

SNS（Social NetworkServices）社交网络服务，377

social anxiety 社会焦虑，78—82

social book-marking社会标签，63

social capital社会资本，74,434—5

Social Compensation approach 社会补偿论,74,79,80

Social Construction of Technology(SCOT) 技术的社会建构,32,88,89,91

social constructivism, vs. cognitive appraisal社会建构主义与认知评价的对 比，451-3

social cues,reduced减少了的社会线索，77

social determinism社会决定论，103—4

social factories社会工厂,88

Social Gravity prototype“社会重力”原型，54

social identity 社会身份，65

数字技术研究(世哲手册)

752

## PDF_PHYSICAL_PAGE_INDEX=777 | PRINTED_PAGE=753

索引

753

## PDF_PHYSICAL_PAGE_INDEX=778 | PRINTED_PAGE=754

literature review文献回顾，429—35

older persons老年人,431

online communities,sites as作为在线社

personalization个性化，92—4

research potential研究潜能，439—40

somaesthetic theory 身体美学理论，185

rawmaterials 原材料，166

spatialpractices空间活动，163—4

spatial turn空间转向，389

Speculative Design推测设计,286

数字技术研究(世哲手册)

754

## PDF_PHYSICAL_PAGE_INDEX=779 | PRINTED_PAGE=755

SPM（Social PositioningMethod)社会定位方法，393

Squire,K.斯夸尔，396,417

Srinivasan,M.斯里尼瓦桑，354

SST(SocialStudies of Technology)技术的社会研究，206

stabilization process稳定化过程，124

Stamoulis,K.斯塔莫里斯，74,75,80

Stanney,K.M.斯坦利,345

Starner,T.斯特纳,352,391

Steinfield,C.斯坦菲尔德，240,241

Sterling,B.斯特林,387,388

Stibitz,G.斯蒂比兹，9,15

Stiegler,B.斯蒂格勒,108,109,110,113

Stolterman，E.施托尔特曼，135一6，138,180

Stop OnlinePiracyAct(SOPA)禁止网络侵权法案，111

Stop Violence Against Girls in School (SVAGS)project“停止侵害在校女生 的暴力行为”项目，405

storage capacities存储能力,58

stored program principle 存储程序原理，15

Stott,N.斯托特，293

Strathern,M.斯特拉森，94

Strickland,R.斯特里克兰，390

STS(Social Shaping of Technology) 技术 的社会形塑,88,89,92

Stutzman,F.施图茨曼，434

substantivism实体论，122,123,124

subtle signals 微妙的信号，181  
Suchman,L.萨奇曼,144,224,226,272photocopier example影印机案例，147—8,149,225Plans andSituatedActions《计划与情境行为》,44,146,193,223

Sudnow,D.沙德诺,219

Sundström,P.松德斯特伦，180,182

Sutton-Smith,B.萨顿一史密斯，414

Sweep-Shake system扫频系统，53

symbiosis协同，18

synchrony/synchronous link同步/同步链 接,109,239

SystemBlocks“系统块”,309

Szymanski,M.H.希曼斯基,224

T

tabletops桌面,364—9

tactons触觉图标，349

talk-in-interaction互动谈话，217,222

Tampere,Finland芬兰坦佩雷，49

Tang,D.唐,389

tangibles/tangible technologies有形界面/

conceptual approaches 概念途径，313

correspondence后果，314-15

dynamics 动态性，314

interdisciplinary approaches 跨学科方

法，312

literature review文献回顾,308—11

location位置，314

research approaches研究方法,312—14

research study 研究,314-21

索引

755

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