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The Stack On Software and Sovereignty

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一种奇妙的转化发生了,视觉符号和图像不再简单地代表世界上的其他事物,而是成为触觉技术,当被激活时,导致与该符号/图像的语义内容相对应的真实事件发生。一枚炸弹的图片仅仅是一种表征,而一个上面有一枚炸弹图片的按钮,它会引起远程爆炸,这就是武器化的拟物化。用更专业的术语来说,GUI是机器网络及其声称要调解的结果的可视化;它的界面性的形成,是从一组可能性转化为一种视觉工具的弧线。在机器和它能做的事情以及这种潜力的表示之间是翻译,无论每一个都是任意的或完整的,它们对于我们理解我们可能遇到的任何网络都是必要的。

对于计算型机器来说尤其如此,它们可以根据软件指令执行我们可能分配给它们的任何可计算的任务。在过去,这些功能中的任何一个都可能是由单一用途的模拟机器执行的,它可能通过其形式直接传达其独特的功能。扳手看起来就像拧一样。计算机器可能依靠界面的修辞来做同样的事情,或者作为一种设计策略,计算对象的姿态及其功能可以半自主地进化。通过GUI层的功能表达,机器网络可以做几乎任何事情,正因为如此(而不是无视它),界面对机器本身至关重要。在一个功能与自身沟通的过程中,无论是诚实地还是通过伪装界面的远程效果的真实和相对透明或不透明本身都被披露、隐藏或掩盖了。当界面隐藏和叙述时,它的隐藏和叙述本身也被隐藏和叙述。在一种极端情况下,安慰剂界面让用户点击他们想要的任何东西,但除了令人感到满意之外,对任何结果都没有真正的影响。一些用户管理有说服力的界面,故意训练自我回应积极和消极的反馈刺激,承诺通过将控制重新分配给自动化指标来更多地控制生活。这些界面的微修辞是其社会效应的核心。有人称之为“让电脑隐形”,有人称之为“互动溶解为行为”,还有人称之为“没有器官的社会”。和我儿子没什么不同的是,我们都在探索我们的界面状况,试图找出一个充满了做(或不做)它们在视觉上所象征的事情的事物的图像的世界的终极技术、伦理、政治和美学可能性。

在界面可表征性的尴尬、不完整(和不完整)的符号学中,因果关系被简化为一组有界限的习语和白痴象形文字,文化变成了界面,反之亦然。即使成熟的数据可视化形而上学服务于无处不在的基于时间的事件图和模式(以及可能是未来GUI外观的原型),也不能提供摆脱模糊性的捷径,但它确实增加了风险。13因为他们预先可视化了他们的

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对于我们来说,这些类型的界面机器必须定位在图像本身技术的历史变迁中。14从长远来看,我们看到人类对视觉思想的外化表达至少可以追溯到洞穴墙壁的原始建筑,然后很久以后,它经历了一个相对较短的绘画-摄影-电影阶段(持续几个世纪左右),在这个阶段产生了个人图像和图像序列,分发,并作为罕见的人工事件而被欣赏。在现在和可预见的未来,图像是一种特定类型的机器。为什么呢?就像纸币上的图像为了支持图案中设计的特定防伪技术的性能而出现一样,一些图像具有与其物理形式不可分割的离散技术能力。考虑一下日常数据可视化如何将图表图像转变为科学、管理和军事工具,或者gui如何将图标转变为活动的、目标导向的工具,在人类民间行为心理和与用户环境中的屏幕相关联的算法之间进行调解。此外,gui不只是反映预先存在的用户意图;作为整个界面机制(如Windows或iOS或彭博终端等),它们还通过重复表示交互来训练对特定环境的解释方式的思维。随着这些表现形式越来越接近于对环境的直接感知(例如增强现实),它们为用户产生坚定解释的能力将证明是各种原教旨主义无法抗拒的(见下文)。机器图像在象征、想象和真实之间存在许多小漏洞,在全球数十亿用户的范围内,界面图像也部分地是纯粹机器数量的函数。随着移动设备(图灵完备处理器+摄像头+自导绳+电话语音中继)的相对瞬时采用,我们看到了世界上和世界上机械图像绝对数量的爆炸式增长,使手机出现在我们手中之前产生的总和相形见绌。与绘画-摄影-电影时代的图像不同,这些图像不会在它们的实际寿命过去之后才进入档案;相反,通过各种app,图像通过档案数据库本身的媒介产生,通过档案进行社会化,并通过档案分配可搜索的元数据。因此,通用图像设备正在慢慢积累对视觉体验的全面模拟,这对未来有兴趣模拟其人类起源的人工智能具有巨大价值。这甚至可能是它最持久的目的,也是它真正的责任。即使在今天,我们也不难看到整个Android用户群(例如)是由一个庞大的、大规模分布式的超级计算感知、观察、跟踪和排序平台中的单个节点组成的。与此同时,像新美学这样的视觉趋势暗示了一种艺术的潜力(如果这个词仍然正确的话),这种艺术不仅是由人工视觉机器产生自己的自主美学,而且迟早会成为一种艺术

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能够独特地欣赏它们的智能,也许还能发展出自己的M2M(机器对机器)鉴赏风格。15同样值得注意的是,目前许多机器图像的应用(例如,在货币上,或对伟大的艺术作品进行x光检查以验证其原创性,或面部识别以验证用户的同一性)用于验证图像本身或其所代表的内容的原创性。想到沃尔特·本雅明(WalterBenjamin),我们看到,在机械复制时代,图像也被推向了验证原作及其光环的任务。

然而,即使gui对全球文化的工具化变得更加规范和必要,我们也同时看到物理对象越来越多地充满了计算媒体(存储、计算和传输)的接口智能。这表明早期从自然界面对象到虚拟界面符号的转变发生了逆转,现在又回到了计算密集型的界面对象。由石井浩(HiroshiIshii)领导的MIT媒体实验室有形媒体小组致力于有形用户界面(TUI)和基于微观计算机器溶解在物理物质中的激进原子的未来,而由尼尔·格申菲尔德领导的MIT比特与原子中心则开发了自组装微型机器人和一个“共形计算”程序,其中人工和自然信息层可以直接互操作。计算再次成为日常事物内部和之间的通用溶剂。在客厅里,微软的Kinect基于手势的游戏界面完全不需要触摸,而是依靠用户的自然操作和本体感觉技能来操纵物理物体和数字阴影(一种通用的游戏)。16这些通过对象进行的界面扩展将其从符号学返回到实体,这样做可能会将比GUI更广阔的世界带入其计算领域。GUI在很大程度上将手简化为指尖,在有限的选项集中指向和选择,因此模拟触觉工艺为一系列离散的菜单项,每个菜单项按编程顺序执行选定的软件子程序。但有了手势触觉界面,我们可以想象出一种完全成熟的界面机制的可能性,这种机制几乎完全摒弃了键盘的字母数字机器和可点击图标的符号机器。相比之下,有些东西可能会被这种计算溶剂如此彻底地浸透,以至于它们将包含自己与世界的直接界面,不是作为客观的隐喻,而是作为真实的物体。与日常物体互动,可能会涉及到远方萦绕不去的因果关系。为了在移动的灵长类动物一一也就是我们一—和我们所处的环境中嵌入的数字信息之间提供接口调解,这样的制度将依赖于几千年来积累的空间物体导航的智慧:挥动、戳戳、跳舞、堆叠、剥皮、压碎、分类、投掷。任何这些与计算物质的交互都可以将用户连接到堆栈的各个层并再次返回。

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然后,我们扩展了现代交互的追踪路径,从作为原始界面的对象,转移到作为现代界面的图形符号,再回到对象,现在充满了计算智能来解释我们的手势。考虑到一种新兴的对象界面类型,将自然和人工信息混合到复合操纵实体和栖息地中,在Serres的寓言之后,提出的一个问题是,“手和它操纵世界的普遍灵活性发生了什么?17对于GUI,手被训练来筛选菜单、窗口和滑块,像演奏乐器一样演奏软件应用程序,但在这样做的时候,它的自适应表达的直接范围集中在推动和拉动符号和模拟上。那些启动的软件例程可能变化很大,但是当计算对象和栖息地对广泛的手势和操作做出反应时,我们可以想象它们可能允许手有更广泛的表达范围,在这一点上,手和可编程对象接口可能会有新的协同适应,抓手和被抓手。18与此同时,由于世界与它相遇的距离超过了一半,手超越一个利基的适应性的独特性就变得不那么独特了,因为利基本身被编程为对手的任何命令执行特定的反应(或者抵制该命令并挫败其意图)。海德格尔派和拉图里派把“物”说成是一种世界向自身聚集的东西但当物理对象以这种方式被编程并对手势做出反应,甚至能够自行做出影响其轨道上其他物体的这种手势时,那么界面物似乎就会将其影响“展开”到世界中。这种“物”,也许是任何界面,至少在这方面,是一种聚集的逆;它在效果和接力的纠结中,咄咄逼人地展开它的关系。19

从自然物体到图形符号再到计算对象,这个界面弧线是如何扩大到城市层或云层的集体界面矩阵,以及同时容纳数百万人和数十亿事物的界面矩阵?城市作为一台大计算机的寓言,在历史上是和计算机本身一起出现的,20但要考虑到城市规模的计算对象一一仪器的聚集,这是一个完全不同的设计挑战,其大小从几个分子21到几厘米,再到家具的尺度,一辆自卸卡车,以及城市街区,所有这些都相互作用。而不是(或除了)通过图形界面的空间投射,这种城市界面性的开放条件更接近于由这些物体的主动安排组成的扩展景观建筑。那么,设计和治理的挑战就不是根据一些既定的总体规划提前对这个丛林平台进行编程,而是制定多个子系统可以相互利用的参数。22其最终治理的出现与其说是由固定的正式干预决定的,不如说是由程序编排和对这些展开的接口对象的不可预测的集体的适应决定的。计算和城市化的交织则不是这样

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在给定的水泥和钢铁场景上直接叠加人工计算网络,但激活或抑制已经存在的程序。例如,工业技术并没有在城市景观中引入电磁场,而是激活了一直存在的东西,类似地,这种城市尺度的界面性的设计挑战也在于为已经在起作用的领土能量提供一些规则化的地理(如在物理和虚拟信封的链接中所讨论的)。也就是说,决定如何将这样的计算超对象集嵌入到城市层中仍然是一个特权,不仅是界面设计的特权,即使在这种扩展的意义上,也可以从Stack的任何其他层开始。23我们假设,任何单一对象,可能同时作为多个地址模式的主题,不仅会被一个主地理插入,而且会同时被许多项目和投影插入。至关重要的是,正是这些主张之间的不可通约性,才是斯塔克的界面性地缘政治的真正引擎,无论大小。

53.;The Interface as Layer

接口是阈值。它们以同样的方式连接和断开,通过组合和分割来构建流,使它成为可能或使它变得沮丧,24在遥远的距离上连接不同的形式,并细分那些本来会自行凝结的形式。25任何给定的界面可能在一个站点产生一种效果,就像它在另一个站点产生相反的效果一样。它的性能—一谁、什么以及如何交互——可能因环境而有很大差异。在数十亿个接口同时工作的全球层面上,Stack可能会使现代机构的输入和输出去疆域化(并且显然去中心化),同时在同一景观上安装另一个更加正则化的网络(有效地将其在云层以自己的形象重新集中)。但是,正如我们所看到的,虽然这种通用阈值的叠加可以使更广泛的设备同质化,但它也可以使访问该基础设施的层次结构扁平化。在这一点上需要加强的是,这是Stack作为组织矩阵的基本原则,并且在一定程度上是一般的平台;通过严格的正则化,动态的自导向流可以实现规模,正如它所做的那样,这些流凝结并集中到全球子平台中(正如我们在上面讨论的云层的关键参与者中看到的那样)。这种动态并不是计算平台独有的。这一点在城市系统中同样明显,城市系统根据承载动态自主循环的固定几何形状对物理流动进行排序,这些几何形状及时产生新的超标量节点,通常集中在关键阈值点周围。当网格拓扑结构将站点限定为其更大矩阵中的单个细胞时,它们也允许每个站点生成其异质程序,与水平邻居分离,并在其自身的垂直层内进行内部分化,并根据需要一直上升到空中。(在城市中水平分化为离散单元的形式

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)26特别是但不限于gui,Stack接口系统也是网格,有时以与城市网格类似的方式工作。它们绘制的线条,既连接又分割,以规则的模式相互交叉,并将单个细胞限定在它们自己特定的全球和本地伸缩逻辑中。当多个接口凝固或部署为战略上特定的接口制度时,它们推动命名其范围内可见的一切(如地址层一章所讨论的)。由于这幅画也是一种机器GUI将认知(以及渴望、情感、戏剧)综合到它的语法中;它既网格化了图像机器本身,也网格化了图像机器可以行动的空间。界面可以为TheStack对nomos的渴望赋予局部形状,将政治地理原型化为一种人工分布式认知技术,并通过它构建和配置用户可以在TheStack上采取的可能行动图,以及TheStack可以在用户上采取的可能行动图。界面机制将可能在地理上分散的、大量不连续的、但又通过特定的因果界面链紧密相连的流和连接聚集在一起,然后以自己特定的方式将这些作为单一图像呈现给用户,不同于其他此类机制。界面采用由分布式计算系统连接但不可能直接感知的东西,因为它同时发生在整个星球上,并反过来给它一个肖像。在这方面,界面制度也是整体机器,既描述联系,又对它们提出投影要求。但如上所述,与其他地理投影不同,界面不仅是一种渴望总体的视觉表现;它是一个整体的图像,当被行动时,它实际上会产生影响。通过使用这些类型的图像地图工具,用户自己根据该界面机制的特定地理视觉和表征参与了对世界的真正重塑。界面层的力量(和危险)是通过工具化的整体图像来重塑世界;它赋予任何界面政权甚至政治神学上的一致性和吸引力。 27

在接下来的几节中,我将通过查看界面机制以自己的形象组织用户行为的三种方式来研究Stack的接口层的动态。首先,物流美学的视觉组织28和全球装配线绘制了跨越遥远距离的商品生产的总图像。作为全球接口网络中的节点,这些图像本身受制于指数弧线,如摩尔定律,当加速时,它们反过来加速了它们所接口的所有事物的流动。其次,app的作用是对即时用户栖息地进行反编程,并将其重塑为云硬件的本地化形式。这也具有同时增强和消散手作为身体与环境之间特权接口的技术专一性的作用。第三,图形界面如何直接叠加在用户的直接感知上,给设计和界面地缘政治带来了独特的复杂性。我们将具体看一下

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增强现实界面的案例,并考虑其成熟程度,以复兴和创新原教旨主义和军事化形式的政治神学。

54.;栈中的接口1:物流的美学

因为TheStack中的接口网格构成了既细分又聚集的线,即使是在同一时间,而且因为这些框架将交互定位在一个全局平台内,它们可以根据这些曲线控制比特、对象和影响的分布。在这种情况下,GUI的有效性不仅限于简单的继电器,还取决于环境中的其他物理接口。当代的接口体制包括大大小小的各种各样的门和开关,加起来构成了一个巨大的电路分布:解剖感觉、基于屏幕的图标、芯片和传感器、软件协议、建筑和道路、机场航站楼、仓库和大陆航运港口、跨洋供应链、开放和封闭的生产周期、法医分析、地理上特定的商店货架、个性化的消费实例等等。任何特定的界面机制本身都是众多竞争设计theStack的机制之一,虽然每个机制都为界面层提供了一个特定的(也许是综合的)后勤想象,但它绝不会耗尽其设计视野。

界面机制将所有中介集中到关键的交换点上,但像任何其他媒体一样,它们不仅是信息的管道:它们还通过从那里到这里的翻译和传递来产生信息。界面就像机器一样工作,机器也像界面一样工作,因此在更广泛的界面领域中,许多特定的技术并不是为了实现孤立的目标而工作的孤立机制;它们也是生产其他技术的技术。一辆汽车是由装配线机器人生产的,装配线机器人由其他机器生产,这些机器又由其他机器生产,所有这些都是在相互生产的关系中运行的(这是一路向下的技术海龟)。在这种当代的物流中,生产和消费继承的程序链从一台机器传递到另一台机器,一个接口指向另一个接口。每个层次的界面性当然都是为了特定的目的而设计的,即使从任何一个点上都不能真正认识或看到整个链条作为一个大整体。对于TheStack来说,越来越密集的计算智能被设计成这条链中的特定节点,有时不知道或控制其他可能直接或间接链接到它的接口。尽管如此,或者正因为如此,我们应该将界面设计定义为不仅是一个给定节点的规范(如应用程序的GUI),而且是通过预期的连接路径的中继继承的设计。它是空间和时间顺序的多个接口的编程,潜在地跨越了构思和生产到分配到消费再到回收和重新获取。有了这个扩展的概要,界面设计(结合工具、图标、空间、服务、交互、组织等)

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包括物体和表面的设计,以及使其他用户能够将自己的程序付诸行动的系统.以及所有这些东西可以根据计划组装或拆卸的过程的编程。从这个角度来看,任何单个节点(虚拟的或物理的)的潜在界面性可以被认为等于所有过程的累积界面性,这些过程可以朝着某种最终的组合运动,无论永久的还是暂时的。这是一阶接口设计:通过物理和虚拟中继网络来设计接口效应链(它显然与平台设计有很多共同之处,但侧重于设计精确的中介作为其基本问题)29

今天,在后福特主义的凋零结束,并可能向基于桌面制造和实时定制的物质经济倾斜,我们观察到物流从空间上连续的装配线转变为通过特定界面链内部连接的根本不连续的装配线。30当代物流将物品的生产从特定地点剥离出来,并根据劳动力价格和资源获取的同步性和全球差异将其分散开来,正是这种分离使得物质商品(以及一般生产世界的过程)到达我们面前更加不透明,甚至神秘。事物是如何产生的,与日常经验中直接因果关系的关系进一步疏离。物流人工生态的循环路线通常是专有的和地下的,正是用户嵌入(你,我,它)的界面链的起源和结果的视觉不可理解性,激发了二级界面设计,即信息可视化。或者是对那些界面链进行图解式的总结和衔接,从而可能把握它们的形式。正如所暗示的那样,gui本身也在执行一种信息可视化。除了简单的工具之外,在连接到任何一个表面的中继网络的修辞展示中,我们发现GUI将不连续的过程重新绘制为单个可操作的图表,这可能是其最基本的社会功能。通过这些行星规模计算网络的简化界面总结图,全球物流的物质经济组装被介导到人类行动者身上,沿着它的许多链。它也必须被视为一种修辞和风格的系统,如果不是有希望的话,它暗示着结束。31当真正的物流渠道将不太可能的事物弧线从这里连接到那里,从那里连接到这里时,它们随后也将用户不仅纳入物流美学,而且将物流本身纳入美学理想。32然而,在这种将原本无法理解的因果联系在一起的过程中,对流的理想化配置的追踪变得自我验证,当这些界面网络可视化从图表演变成执行这些配置的主动行动工具时,它们就有了自己的生命。

“网络社会”的正统后福特主义情节讲述了从固定的、连续的制度接口到分散的串行节点和耦合的故事演变。旧的中心让位于新的网络。但物流现代化被定义为

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这主要是由于围绕大型节点和全球平台和协议的集中,同时也是由于分散和分散(例如,b谷歌,集装箱,TCP/IP协议,美元)。对于Stack来说,治理的表现既集中又分散了界面制度,一个通知另一个,在这一点上,全球社会形态的脊柱轮廓与它们一起展开,它们的拓扑学痉挛与它们赖以进化和表达的计算基础设施密不可分。为此,我们观察到,有一些类似于摩尔定律的指数计算速度,不仅适用于处理器,也适用于它们驱动的接口和网关景观;单个接口及其复合网络的计算能力都有指数级加速的弧线。与跟踪给定芯片上晶体管的数量不同,这种接口加速的指数弧线可能会测量接口景观中的总聚合开关,继电器通过这些接口从一个站点蜿蜒到另一个站点,或者可能是整个界面每秒或每天能够提供的FLOPS(浮点操作)的数量。33这将识别边缘和节点强化的网络效应。它可能(通过充分的研究)指定类似于任何给定时刻全球经济计算基板的最大承载能力的东西:所有相互连接的节点和点的总可能接口吞吐量,以及它们以对数对应加速的继电器的权重。

作为信息的管道和生产者,任何给定接口的计算能力的任何增加,都允许该接口集中并为更大数量和更复杂质量的信息物流流提供结构。反过来,随着计算能力和网络软件变得更快、更便宜,每个节点都被赋予了新的权力,成为对这些流所代表的内容进行治理的媒介,因此,能力的增强也使政治注意力集中在它们身上。这种界面加速的“定律”使得任何给定的节点都能够处理日益复杂的程序,这些程序在整个界面制度的层面上积累起来,也放大了治理可以通过的衔接的复杂性。这使得关于如何设计一个界面机制的任何问题都变得更加令人担忧和重要,特别是当它的节点通过云层被编程和铰接时(例如安卓和iOS节点在运动中,在被用户拖拽到世界各地的过程中吸收信息),因为这也会导致任何单个设计师或其客户控制范围的溢出。更简洁地说,界面节点网络的加速,无论是基于屏幕的还是物理嵌入的,给了网络更大的容量,为此,社会系统对它提出了更大的要求,利用进一步的加速,并将兴趣和注意力转移到它们身上,因为它们取代了其他基础设施,而这些基础设施在最近的过去可能只起着辅助作用。商品、人员和信息普遍流动的趋势,如近几十年社会发展所描述的那样

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理论,应该被看作是这种技术加速的驱动因素和效果,在计算能力和界面机制的沟通灵活性方面,它们相互竞争,以凝固用户的社会领域。34这是一个自动催化的过程。网络内部的移动性越大,就越需要其接口更复杂,廉价、强大、智能计算的可用性越高,就越有可能实现灵活的动员。现象以副现象为食,以应急能力为食,然后再反过来。对于TheStack来说,这使得这些界面的生产和配置成为授权权威及其社会想象的关键场所。正如关于城市层的讨论,曾经被固定和分割的城堡所雕刻的权力形式被转移到运动中的身体的环境门户,现在聚集在带有隐形围栏的开放畜栏中。这种分布为新的集中和捕获形式提供了原材料和竞争渠道,而不是在城堡中,而是在平台中。

这种普遍加速和向心整合的最复杂的社会影响之一是最终用户的系统不连贯感,以及相应的接口需求,然后重新定义他们连接的任何东西。从用户的角度来看,随着每个接口节点和连接它们的聚合网络的计算能力的增强,沿着其加速轴聚集动量,并在更多非线性路线上提供更强烈的逻辑联系,然后,由它们介导的世界的时间完整性和认知一致性相应地以同等的方式溶解。与国会大厦、公司总部或中世纪监狱不同的是,权力的形体被嵌入到建筑形式和程序的特定场地的戏剧舞蹈中,堆栈的建筑使交互因果关系的用户体验和它的界面转移链脱离了地域。它们可能看起来是无形的、不可把握的,或者是虚无缥缈的,尽管(或正因为)它们在其各个层面上携带着摩擦和碎片。众所周知,现代性倾向于融化那些坚实的、脱离的制度,这一趋势又一次转向了那些早期现代性所建立的形式。因此,作为一种治疗性的回应,界面被要求缓解它们所造成的压力,这些压力是由它们将有序解决的补救图像呈现为数据可视化、GUI、思维导图、工具和追踪器造成的。其中一些是真正的药物,一些是安慰剂,一些是伪装,但所有这些都是通过竞争界面机制对堆栈的地理和几何形状的领土要求。因为在一个不透明的全球网络中,每个节点的计算强度的增加,以及网络作为一个整体的循环能力的增加,有助于产生界面景观的邻接性的急剧减少,以及遥远的装配线的透明度的降低,巨大的需求随后被放回到自己的图像上,尤其是界面图像,它可以将这些节点的整体表现为连贯的整体。而不是安抚对“绑定集体表示”的渴望,35界面层的非线性连接似乎强化并激进了它。▼

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