我的自动化作者差不多就要横空出世了,但他还缺少一样武器:创造力。我希望我的作者每次随机选择一个动词,并把这个动词加入它自己对猫狗互掐的富有想象力的描述中。为此,在图15.1(b)中,我将引进一种新的逻辑门,我把它叫作二分之一非门(非/2)。非/2门与非门的不同之处在于,我们输入0时,非门输出1,而非/2门输出1/2。因此,当我输入“咬狗”,我的作者输出(0,1/2)。坐标的第一个数字表示输出应是一个动词,第二个数字表示算法一半的时间选择输出1(“追”),另一半的时间选择输出2(“咬”)。
现在,我让我的自动化作者自由发挥,开始时给它输入“狗咬”这两个词,然后让它每次都根据前两个词产生一个新词。它给出的结果让人昏昏欲睡:
狗咬猫咬狗咬猫追狗咬猫追狗追猫咬狗咬猫追狗咬猫追狗追 猫追狗咬猫追狗追猫追狗咬…
尽管偶尔缺乏具有自我洞见的转折,但从风格上说,这里的句子和卡尔·奥韦·克瑙斯高《我的奋斗》(MyStruggle)系列的六本书一样长而冰冷。一组简单的逻辑门抓住了猫狗为争夺控制权而进行的无休止争斗的精髓。
我们的自动化作者证明,一组逻辑门在经过轻微调整后并纳入随机性后,就能握语言创造的基本过程中的一些要素。我的“猫和狗”算法受到语法、动名词交替模式以及文体要求的限制,也就是对猫狗互斗的强调。它在动词的随机选择上也很有创造性。
逻辑规则和随机创造力是聊天机器人水谷(Mitsuku)的核心特点,该机器人因最像人类而获得2016年和2017年的勒布纳人工智能奖(Loebner prize)①。她接收与她交谈的人说出的句子,利用英语的语法规则来挑选名词和动词,然后生成回复。她的回答有一定程度的随机性。当我问水谷是否总是用同样的方式回答每一个问题时,她告诉我:“不总是,我的主人给我编程的回复超过了8兆比特。”
第三部分 人工智能的来类了吗?
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