奎克的藏经阁 · 原书印刷页

信息社会理论(第三版) · 第 277 页

PDF 物理页索引 293 · 第八章信息、自反性和监控:安东尼·吉登斯

书名
信息社会理论(第三版)
作者
未记录
印刷页
277
PDF 物理页
293(从 0 开始)
章节
第八章信息、自反性和监控:安东尼·吉登斯
UUID
09704571-8786-4559-8834-09ba7e197fc0
来源类型
original_book
页面 SHA-256
67f87794228c148984709f8f9dbe5bad073dcda07e272f610364fb3f744069cb

●信息战再也无需动员民众或工业界付出战争努力。信息战仅依赖最前沿的为了军事目的的工业革新—例如,电子工程、计算机、电信和航空航天。

●信息战要求谨小慎微地制订计划,但这是为了弹性反应而制定的计划,与工业战争时期较为累赘的计划相比,信息战灵活而反应快速。如今,大量的信息流,再加上武器本身也采用了软件,为战争所制定的复杂计划把“灵活性、弹性和快速反应”(Secretary of Statefor Defence,1996,para. 171)置于优先考虑的地位。博弈论(gametheory)、伪装(simulation)(通常采用先进的视频设备)和系统的生产(production of systems)是信息战不可或缺的要素,正如以“对不确定性的确定”(certainty of uncertainty)为基础做计划的必要性一样。

●信息战为了弹性而做出计划的过程如此复杂,以至于信息战的许多方面未雨绸缪,程序已编辑在先,进程不受参战者的控制。正如美国国防大学的一位主任的高见,在现在和将来,“许多决定都会完全自动化”(Alberts,1996)。这部分是对现在战争对行动速度的强调所做出的回应——例如,一旦一个导弹被发射,为了拦截和摧毁此导弹而设计的反导弹需要在最可能短的决定时间内发射出去,计算机操纵该过程会比人快(Rochlin,1997,pp.188—209)。由此,技术取代了军事人员而做出判断和承担责任。

只持续了五个星期(1991年1月到2月)的第一次海湾战争,被称为“第一场信息战”(Campen,1992)。“沙漠风暴”(Desert Storm)展示了上文提到的大部分特征,主要领导者(美国)几乎没有任何平民伤亡;通过周密的组织使500000名盟军战士烦累地转移了几千英里而到达战场,但与此同时却保持了反应的灵活性,例如军队以惊人的速度迅速横穿科威特沙漠;以及对“媒体友好”(media-friendly)报道的操纵,令该战争成为人类有史以来“获得了最广泛传播’(mostcommunicated')的一次事件”(Zolo,1997,pp. 25—26)。盟军拥有伊拉克军队无法超越的上等装备并且备战充分,从双方伤亡人数上明显地体现了军事技术力量的悬殊:美英方面的伤亡人数大约是300人,而敌方的伤亡人数在30000到60000人之间,其中许多人都是在他们逃回伊拉克的过程中,在巴士拉(Rasra)公路上遭到“土耳其枪击”(TurkeyShoot)横扫。有人估计在海湾战争中释放的爆炸性能量比整个二战所释放的爆炸性能量还要多。

第八章 信息、自反性和监控:安东尼·吉登斯

277