么?什么是一切都不远不近——就像没有距离一样——的单一性?所有东西都集中在一起,形成同一的无距离。如何?将所有东西都融入无距离难道不比所有都分开更为诡异?[15]
海德格尔主张回归物。此处的物不是我们通过使用日常范畴来思考的客体。相反,海德格尔挑起了一系列新的范畴来展现事物的物性。我的诠释如下:海德格尔表明,物性只能根据与其环境相关的关系来考虑;这样就不再有客体性,而是具有客体间性。这种客体间性的特征是四重性(Geviert),海德格尔通过壶的例子说明了它的本质:壶的壶性必须通过大地(Erde)、天空(Himmel)、诸神(Göttlichen)与凡人(Sterblichen)来理解。物(Ding)的秘密在于它不能被认为是对立的东西——对象——而应该被理解为是存在物的集合,存在(Being)在其中自我揭示。对海德格尔而言,客体与物之间最重要的区别在于物依靠自身,而一个客体站于对立;物聚集,而客体建立距离。物一词来自古德语dinc,它也意味着为庆祝和庆典等特定目的而聚集:
然而,在哲学中经久且普遍使用的术语“物”的含义,抑或“物”一词的古高地德语含义,都无济于我们迫切需要发现并充分思考的壶本质的本源。然而,正如我们先前所想,“物”一词旧用法中的一个语义因素,即“聚集”,确实说明了壶的本质。[16]
聚集根据其时代的技术性来描述客体间性。物,此处是一个壶,也是一个技术物,它从远处将其他事物聚集。在这一四重环境中,既没有主体也没有客体;只有此在,存在于其他事物当中,作为聚集的一部分。这种事件参与(Ereignis)瓦解了笛卡尔的主客二元结构。这可能是对客体间性的第一次理论探索,也是通过人造物恢复到存在的神奇时刻的哲学努力。数码物如何被理解为四重?这或许是可能的,但它到底意味着什么?也就是说,四重不应被看作是可应用于事物的规则;相反,它应该被视为一种思考客体间性的方式。为了彻底澄清,我们需要回到西蒙东提出的关于技术历史的假设。西蒙东意图概述始于原始魔法时刻的技术历史。在古代,魔法是前技术与前宗教的。主体与客体之间没有区别;正如西蒙东所言:
论数码物的存在
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