如图表9所示,图像应该是“小图像”或“图标”。我们无法插入大图像。SRC指示统一资源定位符,ALIGN指示可视化表现,ALT指示“替代文本”,它是“可选的”,并且是唯一可以添加额外元数据(无需语义上特定标签)的地方。这些标签等同于1993年在万维网上的“数字图像对象”。然后,在1994年,发布了HTML2.0,随后在1995年制定了HTML3.0草案,随后又在1997年发布了HTML3.2。我们可以看到,随着原始标签的细化,更多的标签逐渐增加。HTML3.2引入了表格、小应用程序、图片、下标和上标的文本流。[39]我们可以将其与万维网联盟1997年推荐的更高版本HTML4.0进行比较(见图表10)。
我们可以看到在HTML4.0中做了一些改进(或者可以说这是一个更好的“形式”)。添加了更多的标签,例如指定图像大小的标签。我们可以看到,它不再局限于“小图像”和“图标”,但信息仍然非常有限,计算机几乎不可能识别图像的真实性。我们仍然可以填写<alt以提供图像的简短描述,但是计算机不会理解它,除非计算机能够解释自然语言。事实上,在整个脚本中,“对象”这个词是理所当然的,没有任何解释。这里有两个值得关注的标签:“usemap”和“ismap”。这些标签等同于两种不同类型的图像映射,通过将图像的目标部分链接到另一个统一资源定位符来进一步指定图像的真实性。“Ismap”是服务器端的图像映射;它只适用于不识别“usemap”(这是用户端图像映射)的落伍浏览器。图像映射是指那些在图像本身之外的关系,我们可以开始注意到,个体并不存在于它自己的术语中,而总是与其他外部的东西相关或相联。然而,最重要的是,HTML4.0最关键的方面是它完全集成了层叠样式表(CSS),允许更高级的格式定义与网页表示。对象(文本和图像)可以用标记来描述,这些标记明确地表示它们的含义,且现在可以根据其外观进行进一步的格式化。我们也应该认识到,这是作为具体化的物化过程。20世纪90年代后期,以Shockwave、Flash、MP3等形式出现的多媒体数据的增加,自然要求改进再现方式。如果没有这些描述,搜索引擎将无法找到数据,数据将最终停留在网络空间的黑暗角落,无人问津。这一概述的问题(语义含义的缺乏)随后将通过可扩展标记语言(XML)的建议来解决。
论数码物的存在
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