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如何思考数字资本主义?当代社会批判理论下的反思 · 第 146 页

PDF 物理页索引 158 · 第六章 物体间性与新唯物主义的诞生

书名
如何思考数字资本主义?当代社会批判理论下的反思
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章节
第六章 物体间性与新唯物主义的诞生
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来源类型
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第六章 物体间性与新唯物主义的诞生

当斯皮尔伯格的电影《头号玩家》的主角韦德·沃兹化身为游戏角色帕西法尔进入那个叫作“绿洲”的元宇宙世界中时,他就牢记一点,即“绿洲”的设计者詹姆斯·哈利迪在“绿洲”的各个世界里留下的三把钥匙,而这三把钥匙是掌控“绿洲世界”的关键。在经过一场激烈的赛车游戏之后,帕西法尔率先抵达了终点,哈利迪的游戏化身阿诺克出现在终点的喷水池面前,从阿诺克的棕色长跑的宽袍袖口里,抛出了一把钥匙,这把钥匙并没有像符合牛顿定律的那些物体一样,随着重力掉落在地上,而是漂浮在半空中,并闪烁着耀眼的光芒。无论是反重力的设定,还是钥匙闪烁的光芒都意味着帕西法尔眼前的这个“物”不是一般的物品,它是一种地位和权力的象征,代表着帕西法尔获得了在“绿洲”世界的荣耀。不过,对于哲学思想者来说,问题并不在于随着此时此刻被激发出来的激情,去推动下一步的情节的发展,即如何再去获得第二把钥匙。真正的问题在于,我们如何理解眼前的这把“钥匙”的属性。首先,它是不是一种物?显然,它不具有现实世界中的物的实在性(Wirklichkeit),所以,我们不能用现实中存在的物的状态来描述它的存在。但在另一方面,又不能像让·鲍德里亚(JeanBaudrillard)在《拟像与仿真》(Simulacres et simulation)中,将这一切都划归为“虚无”,仿佛它们的存在如同不存在一般,毕竟,在《头号玩家》中,这三把钥匙让真实世界的韦德获得了“绿洲”的控制权,它产生了非比寻常的效果。也就是说,在“绿洲”中出现的“物”绝对不仅仅是存在于虚拟世界中那么简单,而是这种“物”的存在方式与现实世界是相关联的。这样,类似于“绿洲”世界的元宇宙,对形而上学上的物的概念提出了巨大的挑战。

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