在研究中,往往有一种比较投机取巧的做法,即简单地套用现实世界的物质理论,来理解元宇宙的物的概念。这显然是行不通的。比如说,自启蒙以来,我们将现实世界的物对象化,即将物的存在作为某个主体的反映的对象,这种对象进一步作用于主体,从而形成经典的主客二元关系。在这个二元关系中,主体是主动的,而对象和客体是被动的和消极的,它没有真正的活力,只能被主动的主体所使用、认识或占有。问题在于,我们如何使用、认识和占有?在现实世界中,我们看到了路边的一块石头,我们可以将它捡起来,端详它,研究它,将它扔出去,改变它的存在样态,但是,在电子游戏的世界中,路边看到的一块石头,是无法捡起来的,因为它只是一张三维贴图,它无法与背景的贴图分离开来,只有那些在设定上与背景图片分离的东西,才能作为“物”存在于元宇宙空间中。电影《失控玩家》中,当非玩家角色(NPC)盖伊戴上了只有玩家才拥有的眼镜时,他的面前突然出现了很多他原先作为NPC所看不到的事物,因为NPC只能看到与背景画面重合在一起的对象,而唯有玩家才能看到被游戏设计分离出来的物(例如加血量的急救包,加金钱的金币,增加攻击力的武器等等)。于是,如何理解这些物的存在,成为了元宇宙时代的形而上学思考中的一个绕不过去的问题:元宇宙中的“物”还是物吗?倘若是,它何以成为今天的物的理论的基础?我们又如何去思考这种新的物的形态?无论如何,在面对这些问题时,我们发现,必须要有一种新的物的理论来解释这些问题,这就是新唯物主义。
第六章物体间性与新唯物主义的诞生
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