对于元宇宙之中的物,我们是否也有这样的上手状态?试想一下,对于一个长期征战的游戏玩家,他们一般都有一套趁手的装备。例如,在游戏《王者荣耀》之中,除了每一个玩家都有固定的选择之外,有人选择当肉盾性的玩家,那么他在装备的选择上,会有一个习惯性的选择,如暗影战斧。在海德格尔的存在论意义上,例如暗影战斧的装备与玩家之间就具有一种上手性,成为了元宇宙之中的操持活动的合用性,虽然有人给这个玩家推荐其他武器,但长期使用战斧的玩家很难再去使用其他的武器,因为暗影战斧向玩家呈现出一种直接关系,这种关系不是主客体式的反思关系,而是像海德格尔描述的农民与犁地的用具之间的熟悉的操持关系。当然,元宇宙的物不具有现实中的物体的物质性,甚至在某些人看来,这些元宇宙中的物,无论其外表多么奢华,战力多么厉害,它们无外乎都是在后台的服务器上的一串ASCII代码。海德格尔的物的追问改变了这种从纯粹的对象性关系角度来思考物的方式,用一种人与物的存在论关系,即在操持活动中的上手状态重新界定了物,无论在现实世界还是在元宇宙中,物首先表现为此在与物之间的上手状态,这是一种在操持活动中形成的熟悉的关系,是让物之存在向我们显现出来的一种表象。
如何思考全球数字资本主义?
①[德]海德格尔:《存在与时间(中文修订第二版),陈嘉映、王庆节译,北京:商务印书馆2016年版,第108页。
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