重申一次,将学者文化和大众传媒文化进行对照,并将它们从价值上对立起来,这种做法是毫无用处且荒诞不经的。它们一个有着一套复杂的句法论著,另一个则是种种要素的结合,且总能够被分解为刺激反应、问题/答案这样的话语。后者因而在无线电传声游戏中找到了其最活跃的反映。但是,这一模式远远超越了这一仪式化的情境,支配着消费者的举止、支配着他的每一个行动和他的整个行为表现,他的举止就像是面对不同刺激做出的回应一样。兴趣、爱好、需要、决定:不管是面对着事物还是关系,消费者永远被挑动、“被询问”、被要求做出回答。购物,在这一前提下,就类似于无线电传声游戏:如今,与其说它是个体为了具体满足一种需要而采取的独特手段,还不如说它首先是对问题的回答—这一回答将个体卷入了消费的集体仪式。这在以下这个意义上是一种游戏:每一种物品都根据不同的类型被提供出来,个体被要求在它们之中做出选择一购物行动就是选择,就是决定一种偏爱——恰似在计算机提供的不同答案之间进行选择一样——对问题做出回答,购物者就是在这个意义上进行游戏,而这一问题永远不是直接的、针对物品用途的,而是间接的、针对物品的不同类型的“游戏”的。这一“游戏”和认可它的选择构成了与传统使用者相对立的购物者/消费者的特征。
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消费社会