随着《太空侵略者》大获成功,日本及加利福尼亚的游戏公司纷纷复制其成功经验,开发并推出了Asteroids、Galaga、Caterpillar以及史诗经典游戏DonkeyKong。后世热衷于这种游戏风格的爱好者将1978年《太空侵略者》的问世到1985年前后当作“黄金时代”。马丁·埃米斯将20世纪80年代的英国街机游戏厅形容为“醉酒的黏人虫、满嘴脏话的光头青年,幼稚的脸上满是老成的邪恶,留着莫西干发型的朋克梳着两条辫子,穿着紫色条纹衣服,带着鼻环”。与此同时,经营游戏厅的人则被形容为“令人作呕的骗子,活生生就是青春梦幻电影中的娘娘腔”。5
无论是哪个行业,新兴电子游戏行业最初取得的成功激发了人们扩大这一行业的想法。吸引男青年只是开始。
另外一家日本公司南梦宫(Namco)将目光放在吸引女孩儿与妇女消费者身上。南梦宫的设计师岩谷彻先生(ToruIwatani)说:“那时,街机游戏厅只是为男孩子准备的,又脏又臭。我们想让女性游戏玩家也能来游戏厅玩儿,因此要将游戏厅变成干净明亮的场所。”当时只有25岁的岩谷彻已经开发了《小蜜蜂》(GeeBee)以及这款游戏的两部续篇Bomb Bee和CutieQ。他接受了为女性玩家开发游戏的任务。正如他所说,“我的目标是打造一款惹人喜爱、具有魅力、简单易玩、能带来许多轻松乐趣,使女性以及情侣可以获得享受的游戏”。他注意到自己的女朋友喜欢吃甜品,因此决定以“吃”为核心概念。之后,“我想到了这样一个创意,就是建造一个迷宫,运动仅限于上下左右四个方向”。而对于游戏的玩法,他从《猫和老鼠》这部著名的卡通片中汲取灵感,决定采用“追逐”的玩法。之后,他又创造了一个主要角色,它是一个大胃王,实际上就是“帕谷人”(PakkuMan),它什么都没有,除了可以移动的嘴巴。这个名字来源于拟声词“帕谷帕谷”(paku-paku),日本人用来形容嘴巴吃东西时发出的声音。在某种程度上,大胃王的灵感部分来自日本文化中风格化的嘴唇形象,“0”,去掉“0”的一部分,它看起来就像比萨被吃掉了一块一样。
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