街机征服了玩家,然后变得多种多样,游戏所要达到的只有一个目标:那就是回到过去,“米罗华奥德赛”所要实现的目标。为此,拉尔夫·贝尔埋下的竞争的种子生根发芽,在电脑进入了千家万户之后卷土重来,作为播出平台的第二屏幕以及游戏外的设备重返战场。雅达利公司的创始人布什内尔仍然在经营着公司。他认为,如果家庭电子游戏系统能让人们玩最受欢迎的街机游戏,那么就能取得成功,比如在电视上玩《太空侵略者》。在华纳通信(时代华纳的前身)收购了雅达利并开发了游戏主机后,这一想法终于得以推广。但是直到雅达利1979年获得《太空侵略者》的版权后,才获得了真正的成功。那一年,此款游戏的销量达到100万套,1980年它的销量达到了200万套。截至1982年,总销量达到了1000万套,使当时的雅达利成为美国历史上发展最快的公司。
小巧的雅达利2600游戏主机进入家庭所带来的重大意义后来才逐步显现。对于很多人来说,这就是第一台进入家庭的电脑,第一个继电视机之后打开家庭大门的新型荧屏。这不仅让更多游戏主机更容易进入家庭,而且使Apple II或Commodore 64等家用计算机更容易走入家庭,因为为了工作或编程购买昂贵的机器是一回事,在满足所有这些目的的同时又能得到一些“额外的甜头”—换句话说,这台机器也能提供比雅达利更好的游戏则是另一回事。这样一来,电子游戏这毋庸置疑的杀手级应用成为家里投资购置多台电脑物有所值的应用程序。计算机既是游戏机,有时候还能用作其他目的,为此它也找到了自己的立足点。虽然计算机在一段时间内会保持这样的态势,但是它只是沉睡中的巨人。7
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