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14410512 · 第 394 页

PDF 物理页索引 413 · 第27章

书名
14410512
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413(从 0 开始)
章节
第27章
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来源类型
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页面 SHA-256
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对于电视业来说,这种变化是彻底的。别忘了,在20世纪50年代末,那些最初的节目(各类节目)都缺少主要的完整情节。在节目的语言设计方面,第一个策划表演是“情景”。所以观众可以收听《我爱露西》或是《吉利根岛》的任何一集,知道电视情节会被(在第一种情况下)娱乐性商业广告突然打断或是(在第二种情况下)停播;任何特定的电视情节只是整个故事线的独立设定,主要目的是凸显那些古怪且并不博学的人物。每一集结束时(或在特殊情况下,每几集结束时),该电视节目就会重置其永恒不变的起始点,就像电子游戏一样,玩家重回到其起始屏幕,扮演一名新的玩家。

在超级连续剧中,电视情节就像是一部长时电影或是一部小说,有更多的人物情节。每一部分都有结局;人物角色可能消失也可能会再次出现;实际上在为观众讲述一个更丰富的故事。人物角色承受的压力和发生的事件可以变化多样;一些超级连续剧像一些生灵,要比其他剧更容易让人沉迷其中。但就像任何精彩的故事一样,这些电视剧也需要观众从头开始看起,否则不能理解整个故事情节。

好的故事应该优先出现可能最引人注意的语句片段,能让观众明白这个电视剧要发生什么故事,尽管这些语句的呈现证明了媒介总是拥有这种潜力。不再关注商业广告的节目首次表达了媒体的潜力,暗指注意力商人要对此负责。这费了很长时间让人们知道,为什么这么多年来我们要忍受那些无关紧要的广告。

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注意力经济